Abyssal Escape Fähigkeiten bestimmen, wie beide Seiten in einer Partie des asymmetrischen Roblox-Horrorspiels von Denzi und der Abyssal Escape Entwicklergruppe interagieren. Jeder Überlebende rüstet ein individuelles Loadout aus, das aus zwei aktiven Fähigkeiten sowie anpassbaren Animationen und Werten besteht. Jeder Killer hingegen befehligt drei Kernfähigkeiten, die sich im Laufe der Zeit über drei verschiedene Phasenmeilensteine erweitern, transformieren oder statistische Buffs erhalten.

Im Gegensatz zu Spielen mit starren Klassenbeschränkungen trennt Abyssal Escape die Fortbewegung von Ressourcenkosten. Das Rennen verbraucht weder bei Überlebenden noch bei Killern Ausdauer. Sämtliche offensiven Killer-Skills, Utility-Moves der Überlebenden und Basisangriffe (M1) greifen jedoch direkt auf einen gemeinsamen Ausdauer-Pool zu, der sich beim Laufen langsam und beim Gehen zügig regeneriert.

Kernfähigkeiten und Phasen-Mechaniken

In Abyssal Escape treten Überlebende gegen einen einzelnen Killer an, während ein Timer von etwa 10 Minuten herunterzählt (bzw. eine dynamische Basiszeit plus 75 Sekunden pro weiterem Überlebenden in Test-Builds). Überlebende verkürzen diesen Timer, indem sie mit roten Nebelfeldern interagieren und diese auflösen, die die Präsenz von X auf der Karte darstellen. Jedes geräumte Feld reduziert die verbleibende Spieldauer um 40 bis 50 Sekunden. Sobald die Uhr 60 Sekunden erreicht, erscheint ein Fluchtring als Ausgang.

Killer gewinnen abhängig von der verbleibenden Spielzeit über ein dreistufiges Phasensystem an Stärke:

  • Phase 1: Beginnt unmittelbar bei Matchstart mit Basiswerten (Standard-Killer verursachen 20 Schaden pro M1-Basisangriff).
  • Phase 2: Wird aktiviert, wenn noch etwa 8 Minuten auf der Uhr sind, und gewährt leichte Tempo- oder Cooldown-Buffs.
  • Phase 3: Wird bei 6 verbleibenden Minuten aktiviert und schaltet verheerende Transformationen, neue Movesets oder massive passive Regeneration frei.

Um zu verhindern, dass Überlebenden-Loadouts Killer dauerhaft bewegungsunfähig machen, gilt eine interne Balance-Regel: Das Ausrüsten von zwei verschiedenen Betäubungsfähigkeiten halbiert automatisch die Stun-Dauer beider Skills.

Killer-Roster und Moveset-Übersicht

Abyssal Escape startet mit fünf verschiedenen Killern: X (Crimson X), Furnace, No More Innocence, Fleetway Super Sonic und 2017X. Jeder agiert mit einer eigenen Phasenskalierung und spezifischen Ressourcenbedingungen.

KillerPrimäre Ressource / GimmickPhase-1-FähigkeitenÄnderungen in Phase 3
X (Crimson X)Kostenloser Starter; räumliche TeleportationHide and Seek, Ring Trap, PeekabooMoveset bleibt unverändert; Basiswerte skalieren
FurnaceHitzeleiste (aufgeladen durch M1-Treffer oder Aufladen)Charge Heat, Thruster Flight, Claw Strike, Scorched EarthFlame On Passiv gewährt automatische 50% Hitze-Regeneration
No More InnocenceBildschirmreisen & Halluzinationen (Menschliche Form)Screen Transportation, Deceit, HallucinationTransformiert in Igel-Form; erhält Tormenting Dash, Spring Trickery, Yokai Sight
Fleetway Super SonicAktiver Flug & Ausdauer-TrackingFlight / Ground Slam, Chaos Laser, GrabDeutlicher Lauftempo-Buff; Flug-Slam mit Flächen-Knockback
2017XMomentum-Rushdown (Basisform)Top Speed Boost, Spin Dash, ObsessionTransformiert in Broken Face / Beast Form; erhält Roar, Savage Jump, Vicious Grab

X (Crimson X / 2011X)

X dient als standardmäßiger, kostenloser Killer und konzentriert sich auf Gebietskontrolle sowie visuelle Verwirrung:

  1. Hide and Seek: X wird für kurze Zeit unsichtbar, hinterlässt einen statischen Klon und hebt alle Positionen der Überlebenden auf der Karte hervor. Körperlicher Kontakt mit einem Überlebenden in diesem Zustand verursacht 30 Schaden und betäubt ihn kurz.
  2. Ring Trap: X platziert rote Ringe auf dem Boden. Durch Interaktion mit platzierten Ringen kann sich X sofort über die Karte teleportieren. Tritt ein ahnungsloser Überlebender direkt in einen roten Ring, erleidet er 50 Schaden (die Hälfte seiner gesamten Lebenspunkte).
  3. Peekaboo: Das Anvisieren eines Überlebenden führt dazu, dass Bildrauschen dessen Sicht verdeckt, bevor X und zwei schattenhafte Täuschklone ihn umzingeln. Das Ziel muss schnell den echten X berühren, der eine eindeutige Animation ausführt, um den Killer zu betäuben; falsches Raten oder Zeitablauf führt dazu, dass X 30 Schaden zufügt.

Furnace

Furnace baut auf das Verwalten einer internen Hitzeleiste, die durch Treffer mit Basisangriffen oder kanalisierten Skills gefüllt wird:

  1. Charge Heat: Furnace verankert sich am Boden, um seine Hitzeleiste zu kanalisieren und aufzuladen. Diese Kanalisierung kann durch Stun-Fähigkeiten der Überlebenden unterbrochen werden.
  2. Thruster Flight: Der Verbrauch von Hitze ermöglicht es Furnace, in die Luft abzuheben. Das verleiht ihm vertikale Mobilität und enthüllt die Standorte der Überlebenden auf der Karte. Zudem kann Furnace während des Flugs M1-Basisangriffe ausführen.
  3. Claw Strike (Claw Slash): Ein Vorwärtssprint, der in einem metallischen Hieb endet. Das Aufwenden zusätzlicher Hitze vergrößert die Dash-Distanz, verursacht einen Blutungseffekt und fügt Brandschaden zu.
  4. Scorched Earth: Furnace entfesselt Zwillingsflammenwerfer direkt vor sich, die direkten Aufprallschaden verursachen und allen im Wirkungskegel einen anhaltenden Brandschaden über Zeit (DoT) zufügen.
  5. Phase 3 (Flame On): Furnace geht in Flammen auf und regeneriert seine Hitzeleiste passiv und automatisch bis zu 50 %, ohne stillstehen zu müssen.

No More Innocence

No More Innocence fungiert als Täuscher, der die Optik des Spiels völlig verändert und sich mitten im Match verwandelt:

Während Phase 1 und Phase 2 verliert die Karte ihre Sättigung und wird grau. NMI nutzt drei Fähigkeiten in seiner menschlichen Form:

  • Screen Transportation: NMI visiert Fernsehmonitore in der Arena an, um sich zwischen ihnen zu bewegen, was Spielerpositionen offenbart. Das Verlassen eines Bildschirms gewährt ihm einen kurzen Geschwindigkeitsschub.
  • Deceit: NMI visiert einen Überlebenden an, um einen Mimik-Klon eines Verbündeten in der Nähe zu erzeugen. Nähert sich die Täuschung den Überlebenden, kann NMI sofort den Platz mit ihr tauschen, um einen Hinterhalt auszuführen.
  • Hallucination: Verdunkelt die Bildschirme der Überlebenden und lässt aggressive Trugbilder entstehen, die auf Spieler zustürmen.

Mit Erreichen von Phase 3 verwandelt sich NMI in seine wahre Igel-Gestalt. Die Fernsehmonitore verschwinden von der Karte und ersetzen sein Kit durch drei neue physische Angriffe:

  • Tormenting Dash: Ein Ansturm nach vorn, der einen Überlebenden packt, für 30 Schaden auf den Boden schlägt und dessen Kamera in den Shift-Lock zwingt.
  • Spring Trickery: Platziert eine gefälschte Sprungfeder an der Cursor-Position, die jeden Überlebenden verlangsamt, der darauf tritt.
  • Yokai Sight: Schlägt auf den Boden, um Ziele in der Nähe zu markieren. Ein Klick auf einen markierten Überlebenden ermöglicht einen sofortigen Teleport direkt zu dessen Position.

Fleetway Super Sonic

Fleetway Super Sonic agiert als aggressiver Verfolger mit hoher Tödlichkeit, vertont vom Community-Creator Dunki:

  1. Flight: Eine aktive Flugfähigkeit, die mit der Zeit Ausdauer verbraucht, anstatt eine passive Eigenschaft zu sein. Während des Fliegens werden alle Positionen der Überlebenden aufgedeckt. Eine erneute Aktivierung des Skills oder Bodenkontakt löst einen explosiven Ground Slam aus, der Überlebende zurückstößt und im direkten Umkreis Schaden anrichtet.
  2. Chaos Laser: Fleetway feuert einen fokussierten Strahl aus seinen Augen ab, mit dem er fliehende Überlebende durch gerade Korridore snipen kann.
  3. Grab: Ein physischer Griff, der Schaden über Zeit zufügt. Erfahrene Spieler können diesen Griff direkt aus dem Flug verketten, um Überlebende von Zielen wegzutragen und gegen Wände zu schleudern.
  4. Phase 3 Buff: Fleetway erhält eine beträchtliche pauschale Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit, um Spieler in den letzten Minuten gnadenlos zu jagen.

2017X

2017X agiert als blitzschneller Rushdown-Killer, der sich von einem Mimik-Sonic in seine monströse Beast-Form (Broken Face) transformiert:

In Phase 1 und Phase 2 setzt 2017X auf präzises Momentum:

  • Top Speed (Passiv / Aktiv): Kontinuierliches Rennen füllt eine sekundäre Boost-Leiste. Sobald diese voll ist, katapultiert die Aktivierung der Fähigkeit 2017X in einen extrem schnellen Sprint mit einzigartigen Animationen, enthüllt alle Überlebenden und erlaubt M1-Schläge während des Sprints.
  • Spin Dash: 2017X rollt sich zu einer Kugel zusammen und stürmt vorwärts. Kollisionen mit Wänden lassen ihn abprallen, während der Zusammenprall mit Überlebenden Mehrfachtreffer-Schaden verursacht.
  • Obsession: Das Anvisieren eines Überlebenden ernennt ihn zu 2017Xs Fokus. Bei der Jagd auf das markierte Ziel erhält 2017X einen Tempobonus von 25 %, 30 % verringerte Cooldowns und 30 % reduzierte Stun-Dauer.

In Phase 3 (Broken Face / Beast Form) erhält 2017X das Passiv "Impatience" – was seine Angriffsanimationen deutlich beschleunigt – und ersetzt seine Standardangriffe durch einen weitreichenden AoE-Bodenschlag mit 35 Basisschaden:

  • Roar: Setzt eine Schockwelle frei, die umliegende Ziele markiert, ihr Bewegungstempo verringert und ihre Sicht verschwimmen lässt.
  • Savage Jump: Kanalisiert eine wachsende grüne Zielanzeige, wodurch 2017X weite Distanzen überspringen und Ziele innerhalb des Fadenkreuzes zerschmettern kann.
  • Vicious Grab (Shattered Perspective): Prescht nach vorne, packt den Überlebenden an den Gliedmaßen, schlägt ihn wiederholt auf den Boden und schleudert ihn für Folgekombos weg.

Überlebenden-Fähigkeiten und Anpassungsregeln

Überlebende betreten Matches mit einer leeren Avatar-Hülle, die optisch angepasst werden kann, um Originalcharakteren (OCs) oder Figuren aus dem Kanon wie Sonic, Tails und Knuckles zu ähneln. Jeder Überlebende kann exakt zwei Fähigkeiten in sein aktives Loadout einsetzen.

Zu den verfügbaren Optionen zählen Slide (Kostenlos / Basis-Mobilität), Awareness (Kostenlos / Passive Entdeckung), Phantom Reflex (Parade / Tempo-Utility), Heroic Boost (Sprint / Teamkollegen-Rettung), Weak Punch (Nahkampf-Stun), Arm Cannon (Fernkampf-Stun), Fireball (Projektil-Stun), Heal Prayer (Stationäre Heilung), Camouflage (Tarnung / Stealth), Flashbang (Desorientierungs-Blendung) und Pistol Shot (Fernkampf-Verlangsamung).

Kostenlose Überlebenden-Basisskills

Lediglich zwei Fähigkeiten sind standardmäßig freigeschaltet, ohne Ringe auszugeben, die man durch die Teilnahme an Runden verdient:

  • Slide: Ein schneller, flacher Ausweich-Dash, der minimale Ausdauer verbraucht und es Spielern ermöglicht, unter Angriffen hindurchzugleiten und unwegsames Terrain zu passieren.
  • Awareness: Ein passiver Erkennungsskill, der visuelle Warnungen anzeigt, wenn sich Killer dem unmittelbaren Umkreis nähern.

Freischaltbare Fähigkeiten

Spieler kaufen zusätzliche Fähigkeiten mit Ringen, die sie durch das Abschließen von Runden erhalten:

  • Phantom Reflex: Ein defensiver Parade-Move. Das Aktivieren von Phantom Reflex genau im Moment eines Killer-Angriffs negiert den eingehenden Schaden und gewährt dem Überlebenden einen sofortigen Geschwindigkeitsschub bei kurzer Abklingzeit. Drei aufeinanderfolgende Paraden betäuben den Killer.
  • Heroic Boost: Ein anhaltender Beschleunigungsschub ähnlich dem traditionellen Sonic-Boost oder Peel-out. Diese Fähigkeit ermöglicht es Überlebenden, schnell Distanzen zu überbrücken und zu Boden gegangene Teamkollegen in Sicherheit zu bringen.
  • Weak Punch: Ein gezielter Nahkampfschlag, der Kanalisierungen des Killers unterbricht und einen kurzen Stun verursacht.
  • Arm Cannon: Ein von Tails inspirierter Projektilabschuss, der Killer auf mittlere Distanz trifft und betäubt.
  • Fireball: Ein gezieltes magisches Projektil, das bei direktem Treffer einen Aufprall-Stun auslöst.
  • Heal Prayer: Ein kanalisierter Heilzauber, der verlorene Gesundheit des Anwenders oder Verbündeter in der Nähe wiederherstellt. Die Kanalisierung verlangt absoluten Stillstand und verbraucht große Mengen an Ausdauer.
  • Camouflage: Ein Stealth-Skill, der das Spielermodell vorübergehend unsichtbar macht und hilft, während Verfolgungsjagden die Sichtlinie zu unterbrechen.
  • Flashbang: Eine werfbare Granate, die detoniert, um die Sicht des Killers zu blenden und zu desorientieren.
  • Pistol Shot: Ein Schusswaffen-Skill, der ein Projektil abfeuert, um nachsetzende Verfolger zu verlangsamen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Fähigkeiten kann ein Überlebender gleichzeitig ausrüsten?

Überlebende können genau zwei Fähigkeiten pro Match ausrüsten. Spieler können Mobilität, Heilung, Stealth und Stun-Skills frei kombinieren; die Auswahl von zwei Betäubungsfähigkeiten verringert die Dauer beider Stuns jedoch automatisch um 50 %.

Verbraucht Laufen in Abyssal Escape Ausdauer?

Nein. Normales Sprinten verbraucht weder bei Überlebenden noch bei Killern Ausdauer. Ausdauer wird ausschließlich für das Aktivieren von Killer-Fähigkeiten, das Ausführen von Basisangriffen (M1) und das Einsetzen von Utility-Moves der Überlebenden benötigt. Die Ausdauer regeneriert sich beim Laufen langsam und beim Gehen schnell.

Können Überlebende den Killer eliminieren oder besiegen?

Nein. Killer können nicht eliminiert werden. Die Fähigkeiten der Überlebenden sind strikt darauf ausgelegt, Verfolger zu betäuben, ihnen auszuweichen, Angriffe zu parieren oder sie zu verlangsamen, während der rote Nebel beseitigt wird, um den Fluchtring zu aktivieren.

Welche Maps sind zum Start von Abyssal Escape verfügbar?

Die erste öffentliche Version umfasst zwei offizielle Maps: Don't Drown (eine überarbeitete Variante der Chemical Plant Zone mit Wassergefahren und Bildschirmen) sowie eine dunkle Außenareal-Map, die mit drei Punkten betitelt ist.