Abyssal Escapeのアビリティは、Denzi氏およびAbyssal Escape開発グループによって制作されたRobloxの非対称対戦ホラーゲームにおいて、両陣営がマッチ中にどのように立ち回るかを決定づける重要な要素です。サバイバーは、カスタマイズ可能なアニメーションやステータスに加え、2つのアクティブアビリティを装備した専用のロードアウトで挑みます。一方、キラーは試合時間の経過に伴う3段階のフェーズマイルストーンを通じて、拡張・変形・ステータス強化が行われる3つのコアアビリティを駆使します。
厳格なクラス制限が存在するゲームとは異なり、Abyssal Escapeでは移動とリソース消費が切り離されています。サバイバーもキラーも走ることによってスタミナを消費することはありません。しかし、キラーの攻撃スキル、サバイバーのユーティリティスキル、そして基本攻撃(M1)はすべて共有スタミナプールを消費します。このスタミナは走行中はゆっくりと、歩行中は素早く回復します。
コアアビリティとフェーズの仕組み
Abyssal Escapeのマッチでは、約10分(テストビルドでは基本時間+追加サバイバー1人につき75秒の動的仕様)からスタートするカウントダウンタイマーのもと、サバイバーたちが1体のキラーに立ち向かいます。サバイバーはマップ上に出現する「X」の存在を示す赤い霧(Red Mist)にインタラクトして消散させることで、タイマーを短縮できます。霧を1箇所祓うごとに残り試合時間が40〜50秒短縮されます。タイマーが残り60秒になると、脱出用リング(エスケープリング)が出口として出現します。
キラーは残り試合時間に応じて、3段階のフェーズシステムによりパワーアップします:
- フェーズ1:マッチ開始直後に基本ステータスで開始(標準キラーの基本M1攻撃は20ダメージ)。
- フェーズ2:残り時間が約8分になった時点で発動し、小規模な移動速度上昇やクールダウン短縮のバフを獲得。
- フェーズ3:残り6分で発動し、破壊的な変身、新たな技セット、または強力なパッシブ回復を解放。
サバイバーのロードアウトによってキラーが恒久的にスタンで行動不能に陥るのを防ぐため、ゲーム内には独自のバランス調整ルールが適用されています。異なる2つのスタンアビリティを装備すると、両スキルのスタン時間が自動的に半減します。
キラー一覧と技セットの解説
Abyssal Escapeには、ローンチ時点で5体の個性豊かなキラーが登場します:X(Crimson X)、Furnace、No More Innocence、Fleetway Super Sonic、2017X。それぞれが固有のフェーズスケーリングとリソース条件下で戦います。
| キラー | 主要リソース / ギミック | フェーズ1 アビリティ | フェーズ3 の変化 |
|---|---|---|---|
| X (Crimson X) | 無料の初期キラー;空間テレポート | Hide and Seek、Ring Trap、Peekaboo | 技セットはそのまま維持;基本ステータスが強化 |
| Furnace | ヒートゲージ(M1攻撃のヒットまたはチャージで蓄積) | Charge Heat、Thruster Flight、Claw Strike、Scorched Earth | Flame Onパッシブによりヒートが自動で50%まで自己回復 |
| No More Innocence | 画面間移動&幻覚(人間形態) | Screen Transportation、Deceit、Hallucination | ハリネズミ形態に変身;Tormenting Dash、Spring Trickery、Yokai Sightを獲得 |
| Fleetway Super Sonic | アクティブ飛行&スタミナ追跡 | Flight / Ground Slam、Chaos Laser、Grab | 移動速度の大幅バフ;飛行急降下叩きつけによる範囲ノックバック |
| 2017X | 慣性モメンタムラッシュ(基本形態) | Top Speedブースト、Spin Dash、Obsession | Broken Face / Beast形態に変身;Roar、Savage Jump、Vicious Grabを獲得 |
X(Crimson X / 2011X)
Xは初期から使用できる無料キラーで、エリアのゾーニングと視覚的な混乱を与える戦術を得意とします:
- Hide and Seek(かくれんぼ):Xが短時間透明化し、その場に静止したクローンを残しつつ、マップ上の全サバイバーの位置をハイライト表示します。この状態でサバイバーに物理接触すると30ダメージを与え、短時間スタンさせます。
- Ring Trap(リングトラップ):地面に赤いリングを設置します。設置済みのリングにインタラクトすることで、マップ内を瞬時にテレポート可能です。油断したサバイバーが赤いリングを直接踏むと、50ダメージ(最大体力の半分)を受けます。
- Peekaboo(いないいないばあ):サバイバーに狙いを定めると、相手の画面にノイズが走り、Xと2体の影のデコイクローンが包囲します。ターゲットは固有のアニメーションを行っている本物のXを素早くタッチしてキラーをスタンさせる必要があります。推測を外すか時間切れになると、Xから30ダメージを受けます。
Furnace
Furnaceは、通常攻撃を当てるかスキルをチャージすることで蓄積される内部の「ヒートゲージ」を管理しながら戦います:
- Charge Heat(ヒートチャージ):足を止めてその場で精神を集中し、ヒートメーターをチャージします。このチャージはサバイバーのスタンアビリティで中断される可能性があります。
- Thruster Flight(スラスター飛行):ヒートを消費して空中へ飛び立ち、垂直方向の立体移動を可能にしつつ、マップ上のサバイバー位置をハイライトします。空中からM1の通常攻撃を繰り出すことも可能です。
- Claw Strike / Claw Slash(クローストライク):前方にダッシュし、爪で切り裂く攻撃。追加のヒートを消費することでダッシュ距離が伸び、出血効果と炎上ダメージを付与します。
- Scorched Earth(焦土):前方直線状に二連火炎放射を放ち、直接ダメージを与えつつ、範囲内に巻き込まれた全員に持続的な継続火炎ダメージステータスを付与します。
- フェーズ3(Flame On):全身が炎に包まれ、静止することなくヒートゲージが最大50%まで自動的にパッシブ回復するようになります。
No More Innocence
No More Innocenceは、対戦中の視界を劇的に変貌させ、中盤で姿を変形させるペテン師タイプのキラーです:
フェーズ1およびフェーズ2の間、マップは彩度を失い灰色へと変化します。NMIは人間形態の3つのアビリティを駆使します:
- Screen Transportation(スクリーン移動):アリーナ内に点在するテレビモニターに照準を合わせてモニター間をワープし、プレイヤーの位置を露わにします。テレビ画面から出ると一時的な移動速度ブーストを得ます。
- Deceit(偽装):サバイバーをターゲットにして、近くに味方の偽クローンを出現させます。デコイがサバイバーに近づいた際、NMIは瞬時に位置を入れ替えて奇襲を仕掛けることができます。
- Hallucination(幻覚):サバイバーの視界を暗転させ、プレイヤーに向かって全力疾走してくる攻撃的な幻影のコピーを出現させます。
フェーズ3に到達すると、NMIは真の「ハリネズミ形態」へと変身します。テレビモニターはマップ上から消滅し、技セットが3つの新たな物理攻撃へと置き換わります:
- Tormenting Dash(苦悶の突進):前方に突進してサバイバーを捕らえ、地面に叩きつけて30ダメージを与えつつ、相手のカメラを強制的にシフトロックにします。
- Spring Trickery(偽スプリング):カーソル位置に偽物のスプリングを設置し、それを踏んだサバイバーの移動速度を低下させます。
- Yokai Sight(妖怪の眼):地面を叩いて周囲のターゲットをマーキングします。マークされたサバイバーをクリックすると、その位置へ直接瞬間移動できます。
Fleetway Super Sonic
Fleetway Super Sonicは、コミュニティクリエイターのDunki氏が声を担当する、アグレッシブで極めて殺傷力の高い追跡型キラーです:
- Flight(飛行):パッシブではなく、徐々にスタミナを消費するアクティブな飛行アビリティ。飛行中は全サバイバーの位置が透視されます。スキルを再発動するか着地すると爆発的なグラウンドスラム(地面叩きつけ)が発生し、サバイバーを吹き飛ばして周囲にダメージを与えます。
- Chaos Laser(カオスレーザー):両目から収束ビームを発射し、直線状の通路を逃げるサバイバーを遠距離から狙撃できます。
- Grab(捕縛):持続ダメージを与える物理的な掴み技。熟練したプレイヤーは飛行から直接この掴みへとコンボを繋げ、サバイバーを目標地点から引き離して壁に叩きつけることができます。
- フェーズ3 バフ:純粋な移動速度が大幅に上昇し、最後の数分間で逃げ惑うプレイヤーを容易に追い詰めることが可能になります。
2017X
2017Xは、ソニックの擬態形態から恐ろしいビースト(Broken Face)形態へと変貌を遂げる超高速ラッシュダウン系キラーです:
フェーズ1およびフェーズ2では、精密なスピードの維持(モメンタム)が鍵となります:
- Top Speed(パッシブ / アクティブ):走り続けることでセカンダリブーストバーが蓄積されます。最大まで溜まった状態でスキルを発動すると、固有モーションを伴う超高速ダッシュへと移行し、全サバイバーを可視化しつつ、ダッシュ中のM1基本攻撃が可能になります。
- Spin Dash(スピンダッシュ):球体になって回転し、前方に突進します。壁に当たると跳ね返り、サバイバーに接触すると多段ヒットダメージを与えます。
- Obsession(執着):サバイバーに狙いを定めて執着ターゲットに指定します。マークした標的を追跡中、2017Xは移動速度+25%、クールダウン短縮30%、スタン時間短縮30%のバフを獲得します。
フェーズ3(Broken Face / ビースト形態)になると、攻撃モーションが劇的に速くなる「Impatience(焦燥)」パッシブを獲得し、基本攻撃が基本35ダメージの長射程広範囲地面叩きつけ攻撃へと置き換わります:
- Roar(咆哮):衝撃波を放って周囲のターゲットをハイライトし、移動速度を低下させ視界をぼやけさせます。
- Savage Jump(凶暴跳躍):徐々に広がる緑のターゲットインジケーターをチャージし、長距離を一気に跳躍して着地点のターゲットを押し潰します。
- Vicious Grab / Shattered Perspective(残虐な捕縛):前方に飛びかかってサバイバーの手足を掴み、何度も地面に叩きつけた後、遠くへ投げ飛ばして追撃コンボを狙えます。
サバイバーのアビリティとカスタマイズ規則
サバイバーは、オリジナルキャラクター(OC)やソニック、テイルス、ナックルズといった原作公式キャラクターに外見をカスタマイズできるアバターの器としてマッチに参加します。各サバイバーは、アクティブロードアウトにちょうど2つのアビリティを装備できます。
選択可能なサバイバースキルには、Slide(無料 / 基本移動)、Awareness(無料 / パッシブ感知)、Phantom Reflex(パリィ / 速度ユーティリティ)、Heroic Boost(ダッシュ / 救助)、Weak Punch(近接スタン)、Arm Cannon(遠距離スタン)、Fireball(遠距離弾スタン)、Heal Prayer(静止回復)、Camouflage(ステルス / 隠密)、Flashbang(目くらまし)、Pistol Shot(遠距離減速ユーティリティ)などがあります。
無料の基本サバイバースキル
マッチ参加で獲得できるリングを消費することなく、最初からアンロックされているアビリティは2つのみです:
- Slide(スライディング):スタミナ消費が極めて少なく、攻撃をくぐり抜けたり障害物を滑り抜けたりできる、素早い低姿勢の回避ダッシュ。
- Awareness(警戒):キラーが至近距離に接近した際に視覚的な警告を発する索敵パッシブ。
アンロック可能なアビリティ一覧
プレイヤーはラウンド完了時に付与されるリングを使用して、追加のアビリティを購入できます:
- Phantom Reflex(ファントムリフレックス):パリィによる防御技。キラーの攻撃に合わせてタイミングよく発動すると被ダメージを無効化し、短いクールダウンとともに即座に加速ブーストを得ます。連続で3回パリィを成功させるとキラーをスタンさせます。
- Heroic Boost(ヒロイックブースト):従来のソニックのブーストやピールアウトに似た持続的な急加速。素早く距離を詰め、倒れたチームメイトを安全圏へ引き戻すのに役立ちます。
- Weak Punch(ウィークパンチ):キラーのスキルチャージを中断させ、短時間のスタンを付与する近接物理攻撃。
- Arm Cannon(アームキャノン):テイルスから着想を得た弾丸攻撃で、中距離からキラーを撃ち抜いてスタンさせます。
- Fireball(ファイアボール):直撃時にスタンを与える誘導系魔法弾。
- Heal Prayer(ヒールプレイヤー):自身または周囲の味方の失われた体力を回復するチャージ式回復魔法。発動中は完全に静止している必要があり、大量のスタミナを消費します。
- Camouflage(カモフラージュ):サバイバーの姿を一時的に消し、チェイス中の射線切りを支援するステルススキル。
- Flashbang(フラッシュバン):投擲後に爆発し、キラーの視界を奪って混乱させる軍用手榴弾。
- Pistol Shot(ピストルショット):弾丸を発射して追跡してくる脅威の移動速度を低下させる遠距離武器スキル。
よくある質問(FAQ)
サバイバーは一度にアビリティをいくつ装備できますか?
サバイバーは1マッチにつきちょうど2つのアビリティを装備できます。移動、回復、ステルス、スタン系のスキルを自由に組み合わせることが可能ですが、スタン系のアビリティを2つ選んだ場合、両方のスタン時間が自動的に50%減少します。
Abyssal Escapeでは走るとスタミナを消費しますか?
いいえ。通常のダッシュ走行では、サバイバー・キラーともにスタミナは減少しません。スタミナはキラーのアビリティ発動、基本攻撃(M1)、サバイバーのユーティリティスキルの使用時のみ消費されます。スタミナは走行中はゆっくりと、歩行中は急速に回復します。
サバイバーはキラーを倒したり撃破することはできますか?
いいえ。キラーを倒すことはできません。サバイバーのアビリティは、赤い霧を祓って脱出リングを出現させるまでの間、追跡者をスタンさせたり、回避したり、パリィしたり、足止めしたりすることに特化して設計されています。
Abyssal Escapeの初期マップは何ですか?
最初の一般リリースバージョンには、2つの公式マップが含まれています:Don't Drown(ケミカルプラントゾーンを再構築した、水辺のトラップやスクリーン配置が特徴のマップ)と、3つのドット「...」と題された暗闇の屋外マップです。










