Abyssal Escapeは、グループ「Abyssal Escape」によって開発されたRoblox上の非対称サバイバルホラーゲームで、パブリックプレイテストアルファ版では1サーバーあたり最大8人のプレイヤーに対応しています。各ラウンドでは、プレイヤーが自由にカスタマイズしたサバイバーのグループが、「Don't Drown」(Chemical Plant Zoneの名称変更版)や「dot dot dot」などのマップで1体のキラーと対戦します。サバイバーは赤い霧のノードを見つけて浄化し、ラウンドタイマーを減らして脱出リングを出現させることが勝利条件です。一方、キラーはスタミナを消費する技構成や進化するフェーズバフを駆使して、サバイバーが出口に到達する前に全員を排除することを目指します。
コア目標と試合の流れ
標準的なマッチは、プレイヤー数に応じて調整されるカウントダウンタイマーから始まります。テストマッチでは基本時間が設定されており、サバイバーが1人増えるごとに合計時間に75秒が加算されます。キラーがサバイバーを追跡する一方で、サバイバーはマップ内に散らばる「Xの存在」としてもゲーム内の伝承で知られる赤い霧を見つけることに集中します。
霧の浄化はサバイバーの主要な目標です。1つの霧の塊には最大4人のサバイバーが同時にインタラクトできます。霧を浄化している間、プレイヤーはその場に固定され、インタラクティブなミニゲームをクリアしなければなりません。赤い霧のノードを1つ正常に浄化すると、ラウンドの時計が約40〜50秒短縮されます。同じ霧のノードでチームメイトと協力することでプロセスが加速し、キラーがロビー全員を排除するための時間を大幅に減らすことができます。
残り試合時間が60秒に達すると、マップ上のどこかに脱出リングが出現し、サバイバーの画面上にハイライト表示されます。サバイバーは最後の1分が経過する前にこの脱出リングに到達して触れることで、ラウンドに勝利できます。
サバイバーのカスタマイズとアビリティ
サバイバーは事前に設定されたキャラクターとしてプレイするわけではありません。その代わり、すべてのプレイヤーには空の素体が与えられ、アクセサリー、スケール、走りや歩きのモーション、固有のボイスラインなどで自由に外見をカスタマイズできます。
各サバイバーは2つのアビリティを装備してマッチに参加します。アビリティの使用はスタミナ管理とマッチ内の状況に直接結びついています。スタミナが低下してもダッシュ速度自体は落ちませんが、走っているとスタミナの自然回復が遅くなり、ダッシュ中のスタミナ回復速度は歩行時よりもはるかに遅くなります。アビリティの発動やキラーの通常攻撃の実行には直接スタミナが消費されます。
| アビリティ | 役割 | アビリティタイプ | コストとバランス調整ルール |
|---|---|---|---|
| Slide | 機動力 | 無料の初期装備 | 標準的な回避ダッシュ |
| Awareness | パッシブ | 無料の初期装備 | 周囲の状況を察知する一般的なパッシブ |
| Phantom Reflex | 防御 / パリィ | リングで購入 | 迫り来る攻撃をパリィし、移動速度上昇を獲得。3回連続でパリィを成功させるとキラーをスタンさせる |
| Heroic Boost | 機動力 / 救助 | リングで購入 | 高速ダッシュ。味方を掴んで救助することが可能 |
| Camouflage | ステルス | リングで購入 | 周囲の環境にサバイバーを溶け込ませる |
| Heal Prayer / Self-Charge | サポート | リングで購入 | チャネリングによる体力回復。使用者はその場に固定され、大量のスタミナを消費する |
| Weak Punch | クラウドコントロール | リングで購入 | 直接的な近距離スタン |
| Arm Cannon | クラウドコントロール | リングで購入 | 射出物によるスタン |
| Fireball | クラウドコントロール | リングで購入 | 射出物によるスタン |
最初から無料で解放されているのはSlideとAwarenessのみです。それ以外のサバイバーアビリティは、マッチをプレイして獲得したリングを使用して購入する必要があります。
装備の多様性はシステム仕様によって保たれています。スタンアビリティを2つ装備すると、両方のアビリティのスタン持続時間が自動的に50%短縮されます。そのため、移動系や防御系のユーティリティ1つと、クラウドコントロール系スキル1つを組み合わせることが推奨されます。
キラーの進化とフェーズシステム
キラーは、マッチの残り時間に応じたフェーズ進化システムに基づいて動作します。テスト段階では、残り時間8分でフェーズ2が発動し、タイマーが6分に達するとフェーズ3が開始されます(またはラウンド時間に応じたゲーム終盤の基準点に基づきます)。
すべてのキラーは、標準のM1攻撃に加えて3つのアクティブアビリティを持っています。フェーズ1では、すべてのキラーの標準通常攻撃が20ダメージを与えます。スタミナはキラーの移動速度には影響しませんが、すべてのアクティブアビリティと通常攻撃にスタミナを消費します。マッチがフェーズ3に達すると、パッシブのステータス強化を得るキラーもいれば、完全に変身して全く新しい技構成を獲得するキラーもいます。
ローンチ時のキラー技構成
Abyssal Escapeの初期ローンチおよびプレイテストの名簿には、X、Furnace、No More Innocence、Fleetway Super Sonic、2017Xの5体のプレイアブルキラーが登場します。
X
Xはデフォルトの初期キラーとして機能します。名簿の多くのキラーとは異なり、Xは終盤の大きな変身よりも、一貫したフェーズ1の技構成を主軸に戦います。Xには別カラーバリエーション、独自のチェイスBGMを持つ2011Xモデル、オリジナルのチェイス音源を備えたDisaster Xスキンなどの外見スキンが存在します。
- Hide and Seek:透明化してデコイクローンを背後に残しつつ、マップ上のすべてのサバイバーをハイライト表示します。この状態でサバイバーに直接突進すると30ダメージを与えます。
- Ring Trap:Xの現在位置に赤いリングを設置します。リングに足を踏み入れたサバイバーは50ダメージ(最大体力の半分)を受けます。Xは設置したリングをマップ越しに確認でき、クリックすることでその位置へ瞬時にテレポートできます。
- Peekaboo:サバイバーに照準を合わせて狙いをつけるアビリティ。対象の画面は砂嵐で覆われ、本物のキラーとともに複数の影のクローンが出現します。サバイバーが何もしないか、偽のクローン2体に衝突した場合、Xが攻撃して30ダメージを与えます。サバイバーが本物のキラーに突撃した場合はXがスタンし、追跡の勢いを失います。
Furnace
Furnaceは、Heat(熱)の生成と消費を中心としたリソース管理型のキラーです。サバイバーを攻撃するか、Charge Heatアビリティを使用することでゲージが溜まります。Charge HeatはFurnaceをその場に固定してエネルギーをチャージしますが、スタン攻撃を受けると中断されます。FurnaceにはHell Machineのコスチュームも用意されています。
- Thruster Flight:Heatを消費して空中を飛行し、マップ上のすべてのサバイバーの位置をハイライトして継続的な追跡を可能にします。
- Claw Slash:前方へのダッシュと斬撃を行います。Heatで強化されている場合、ダッシュ距離が伸び、継続的な炎上ダメージを与え、スキルを再発動することで任意に早期キャンセルできます。
- Scorched Earth:前方に火炎放射器を展開し、Furnaceの正面にいるすべてのサバイバーに範囲ダメージを与えます。
- Phase 3 Passive:FurnaceのHeatが最大ゲージの50%まで自動回復するようになり、移動中も継続的にHeatを生成できるようになります。
No More Innocence (NMI)
No More Innocenceは、全プレイヤーのマップ全体に彩度を落としたグレースケールのフィルターを適用し、視覚的な変化をもたらします。
フェーズ1と2の間、NMIは3つのトリッキーな移動アビリティを駆使します:
- Screen Transportation:マップ上に配置されたテレビ画面を対象にします。NMIはテレビモニター間を移動し、プレイヤーの位置を露わにします。スキルを再発動すると現在のモニターから這い出し、脱出アニメーションの後に一時的な移動速度ブーストを得ます。
- Deceit:サバイバーを対象にして、近くにランダムなサバイバーのクローンを召喚します。クローンがプレイヤーに近づくとそのプレイヤーをハイライトし、NMIはクローンと瞬時に位置を入れ替えることができます。
- Hallucination:近くのサバイバーの視界を暗くし、走る影の幻覚を召喚して混乱させます。
フェーズ3に達すると、NMIはハリネズミの姿へと変身します。テレビ画面がマップから消滅し、Screen Transportationが失われる代わりに、直接戦闘型の技構成へと変化します:
- Tormenting Dash:カメラをシフトロックに強制し、捕らえた犠牲者を地面に叩きつけて30ダメージを与える前方グラブ攻撃。
- Spring Trickery:カーソル位置に偽のスプリングを召喚し、その上を走ったサバイバーに鈍足効果を付与します。
- Yokai Sight:地面を叩きつけて近くのターゲットをマークします。マークされたサバイバーをクリックすると、NMIはその位置へ瞬時にテレポートします。
Fleetway Super Sonic
Fleetway Super Sonicは、高い機動力と空中からのクラウドコントロール能力を誇ります。軽微なリカラーバリエーションが存在します。
- Flight:スタミナを消費して自由に飛行します。飛行中はマップ全体のサバイバーの位置が明らかになります。サバイバーの近くに着地するか叩きつけることで、ダメージとノックバックを与えます。
- Laser:正確な照準を必要とする長距離ビームを発射し、直接的な遠距離ダメージを与えます。
- Grab:サバイバーを掴んで継続ダメージを与えます。このスキルはFlightと直接連携でき、サバイバーをチームメイトから引き離してマップの障害物に叩きつけることができます。
- Phase 3 Buff:Fleetwayはラウンドの残りの間、基本移動速度の大幅な上昇を獲得します。
2017X
2017Xは、基本形態では高プレッシャーの突進型キラーとして機能し、フェーズ3でBeast Form(Broken Faceとも呼ばれる)に変身します。
基本形態のアビリティ:
- Top Speed:走ることで赤いゲージがチャージされます。満タン時にアビリティを発動すると高速ダッシュが発動し、通常攻撃が可能になるほか、サバイバーの位置を露わにします。
- Spin Dash:衝突時にサバイバーへダメージを与える回転突進攻撃。
- Obsession:カーソルの射程内にいるターゲットサバイバーをマークします。マークされたターゲットの近くを追跡している間、2017Xはスタン時間の短縮、移動速度の上昇、アビリティのクールダウン短縮を獲得します。
Beast Form(フェーズ3)の変更点:
- Ground Slam Basic Attack:標準のM1攻撃が、通常の20ダメージではなく35ダメージを与える遠距離の地面衝撃波に置き換わります。
- Impatience(パッシブ):すべてのアクティブスキルのモーション時間とキャスト時間を短縮します。
- Roar:周囲のサバイバーをハイライトし、鈍足効果を与えます。
- Savage Jump:一気に距離を詰める、チャージ可能な跳躍飛びかかり攻撃。
- Vicious Grab:サバイバーを掴み、地面に何度も叩きつけます。
よくある質問
Abyssal Escapeでサバイバーはどうやって脱出しますか?
サバイバーは、ラウンドタイマーが残り60秒になった時点でマップ上に出現しハイライトされる脱出リングに触れることで脱出できます。赤い霧の塊とインタラクトしてノードを1つ浄化するごとに、このタイマーが40〜50秒加速します。
サバイバーにスタンアビリティを2つ装備するとどうなりますか?
スタンアビリティを同時に2つ装備するとバランス調整ペナルティが適用され、装備している両方の技のスタン持続時間が半分に短縮されます。
サバイバーの位置を可視化するキラーアビリティはどれですか?
サバイバーの輪郭は、XのHide and Seek、FurnaceのThruster Flight、FleetwayのFlight、NMIのScreen TransportationおよびDeceitのクローン、2017XのTop SpeedおよびRoarアビリティによって露わになります。
キラーはフェーズ変身中にスタンさせることができますか?
FurnaceのCharge Heatのようなチャージ式のチャネリングはサバイバーのスタンで中断させることができます。ただし、フェーズの移行自体はマッチタイマーが指定された終盤の基準点に達すると自動的に発生します。










