Abyssal Escape (Group) が開発するRobloxの非対称ホラータイトル『Abyssal Escape』では、外見のカスタマイズが2つの明確なシステムに分かれています。一般的なサバイバースキンを販売するのではなく、本作ではサバイバー向けにオリジナルキャラクターをゼロから作成できる完全モジュール式の「ヴェッセル(器)」カスタマイズが提供されます。一方キラーには専用のモデル刷新やバリアントスキンが用意されており、中にはコミュニティの名作ゲームから直接取り入れたカスタムダイナミックチェイステーマや多層オーディオを備えているものもあります。
キラースキンとアナザーバリアント
アルファプレイテストや開発者のショーケース期間中、キラーのコスメティックはリリース時の5体のロースター(X、2017X、No More Innocence、Furnace、Fleetway Super Sonic)の中から選ばれた特定のエンティティに焦点が当てられています。テスターの映像からはキラーバリアントの実装状況に大きな幅があることが確認されており、リリース時点ではXが最大のコスメティックコレクションを獲得しています。
X(Crimson X)のスキン一覧
Xは初期デフォルトキラーとして機能し、プレイテストビルドにおいて3種類の完全なスキンが確認されています:
- Alternate Variant(アナザーバリアント): スキントーンや手袋に付着した血の量を微調整したカラー変更コスメティック。
- 2011X スキン: 2011年の姿をベースにした、より不気味なビジュアルデザインを提供する独立したレトロホラーモデル。専用のチェイステーマと多層構造のチェイスオーディオを備えています。
- The Disaster X スキン: 『The Disaster』のデザインを移植した往年のリスペクトモデルであり、同作のオリジナルチェイス楽曲が収録されています。コミュニティのプレイテストセッションでは、この特定のスキンを選択した際、試合前の選出時にシネマティックな登場演出(イントロ)が発生しないことがテスターによって確認されています。
その他のキラーコスメティックとティザー
初期ビルドにおける残りのキラーロースターのコスメティックは限定的です:
- Fleetway Super Sonic: ベースモデルのカラーをわずかに調整した1種類のアナザーバリアント。
- Furnace: 開発者によるチラ見せ(スニークピーク)にて、通常の外見に加えてクラシックなリデザインスキンが紹介されました。
- コラボコスメティックとロースターの追加: テスターや開発ロードマップのティザー情報によると、今後のコンテンツアップデートで未発表のシークレットコラボキラーが予定されており、将来的なスキンバリアントに関するコミュニティの予想も盛り上がっています。
確認済みのキラースキンと特徴
| キラー | スキン / バリアント名 | 外見の変化 | オーディオの変化 |
|---|---|---|---|
| X (Crimson X) | ベーススキン | デフォルトの初期エンティティの外見 | デフォルトのチェイステーマ |
| X (Crimson X) | Alternate Variant | スキントーンおよび手袋の血の彩度の変更 | 標準のチェイスオーディオ |
| X (Crimson X) | 2011X | 2011年版にインスパイアされた不気味なモデルデザイン | オーディオレイヤー付きの独自の2011Xチェイステーマ |
| X (Crimson X) | The Disaster X | 『The Disaster』のクラシックモデル(イントロ演出なしが確認済み) | 『The Disaster』のオリジナルチェイステーマ |
| Fleetway Super Sonic | Alternate Recolor | わずかなカラーパレットの調整 | 標準オーディオ |
| Furnace | Classic Redesign | 開発プレビューで公開されたメカニカルシャーシの別デザイン | 既存のオーディオプロファイル |
サバイバーのヴェッセルカスタマイズシステム
ソニックやナックルズといった定義済みキャラクターを選択する一般的なRobloxの非対称体験とは異なり、『Abyssal Escape』ではカスタムヴェッセルエディターが採用されています。プレイヤーはモジュール化された身体の形状、アクセサリーの座標、コスメティックスライダーを駆使してオリジナルキャラクターを作成します。
基本骨格とスケーリング
サバイバーの作成は、ゲームプレイプレビューで公開された動物種のベースから始まります:
- ボディプリセット: ベースモデルにはハリネズミ、キツネ、ハリモグラなどが含まれます。
- マテリアルの仕上げ: 通常の毛並みテクスチャと金属的なロボットシャーシテクスチャを切り替えることができます。
- プロポーションスライダー: ヴェッセルの各部スケーリング機能により、キャラクターの幅やサイズの寸法を変更可能です。
顔のパーツとオフセットカスタマイズ
顔のあらゆるパーツや衣服は、カスタムパレットプリセットと位置調整ツールを使用して細かく調整できます:
- モジュールパーツ: 靴、口元(マズル)、耳、目は個別に変更やリカラーが可能です。
- 自由な配置(オフセット): コスメティックパーツは空間軸に沿って自由に移動できます。プレイテスターは目をアバターの胴体に移動させ、ファンゲーム『friends.exe』に登場するBioの胸の赤いエンブレムを再現してみせました。
- コミュニティによる再現ビルド: テスターやスニークピークでは、メタルソニック、ダークソニック、スーパーハリネズミ形態のほか、『Doors』のSeek、『Flowey』、『Baldi』などを再現したコミュニティビルドが披露されました。
なお、コスメティックはゲームプレイのバランスとは完全に切り離されています。サバイバーはリリース時に用意された14種類のアビリティの中から2つの実用的なロードアウト技を装備します(デフォルトのスライディングや索敵パッシブ、またはリングで購入できるアームキャノン、ファイアボール、ファントムリフレックスなど)。
よくある質問(FAQ)
キラースキンによってダメージ量やフェーズメカニクスは変化しますか?
いいえ。プレイテストの記録によると、キラースキンは完全に見た目だけの変更(コスメティック)として機能します。フェーズ1における基本攻撃ダメージは一律(基本形態の通常攻撃は20ダメージ)であり、フェーズ進化のメカニクスも装備しているスキンモデルに関係なく全く同じように動作します。
サバイバーのコスメティック解放にはリングが必要ですか?
サバイバー作成の基本ツール、顔のパーツ、ボディタイプ、スライダー調整などはヴェッセルクリエイターに標準搭載されており、購入の必要はありません。ゲーム内のリングは主に、無料のスライディングや索敵オプション以外のアクティブサバイバーアビリティを解放するために使用されます。
一部のキラースキンに試合開始前のイントロ演出がないのはなぜですか?
テストセッションにおいて、The Disaster Xモデルなどの一部のアナザーコスメティックでは、デフォルトのキラー選択時に再生されるシネマティックイントロ演出がスキップされていました。なお、ベースとなるX、2011X、Furnace、Fleetwayといった標準的なエンティティのイントロ演出は、開発者のスニークピークで確認されています。










