Abyssal Escapeは、Abyssal Escapeグループによって開発されたRoblox上の非対称型ホラーサバイバルゲームです。固定の版権キャラクターを選択する従来の同ジャンル作品とは異なり、サバイバーはカスタマイズ可能な空の素体(ベッセル)と自由に設定できるアビリティ構成を使用してプレイします。主な目標は、環境内のハザードを払ってラウンドタイマーを短縮し、キラーに排除される前に指定されたリングから脱出することです。
サバイバーの素体(ベッセル)とカスタマイズ
Abyssal Escapeのサバイバーは、ソニックやナックルズのような固定プリセットキャラクターとしてはプレイしません。その代わりに、各プレイヤーには見た目、スケール、アニメーション、ボイスラインを設定できるカスタマイズ可能な素体が割り当てられます。
テスト映像や開発者プレビューでは、奥深い外見カスタマイズが確認できます。プレイヤーは光輪(ヘイロー)やフュージョンベストなどのアクセサリーを装備したり、モデルの体型プロポーションを変更したり、走る・歩く・ジャンプ・待機(アイドル)のアニメーションを調整したり、特定のボイスラインを選択したりできます。このコスメティックシステムにより、プレイヤーは完全オリジナルの見た目を作成したり、外部の既存キャラクターを再現したりすることが可能です。
ラウンドの目標:赤い霧と脱出リング
毎ラウンド、脱出フェーズを発動させるためにサバイバーは積極的にゲームタイマーを減らす必要があります。キラーが徐々に凶悪な形態へと進化していくため、タイマーが切れるまでただ隠れ続けることはできません。
- 赤い霧を見つける:キラーの存在を示す赤い霧の塊が、「Don't Drown」(Chemical Plantの改変マップ)や「dot dot dot」などのマップ全体に出現します。
- 存在を祓う(霧の浄化):霧にインタラクトして浄化します。浄化ミニゲームの最中、サバイバーはその場に固定されるため、奇襲に対して無防備になります。1つの霧の塊に対して最大4人のサバイバーが協力して作業できます。
- タイマーを加速させる:赤い霧の塊を完全に浄化すると、残り試合時間が約40〜50秒短縮されます。なお、ロビーにいるサバイバーの人数が1人増えるごとに、マッチ開始時の基本タイマーが75秒追加されます。
- 脱出リングに到達する:試合タイマーの残り時間が60秒になると、脱出リングが出現し、マップ上でハイライト表示されます。サバイバーは最後のカウントダウンが終了する前にこのリングへ物理的に到達し、生還を果たす必要があります。
サバイバーのアビリティと装備ルール
各サバイバー素体は、1マッチにつき最大2つのアビリティを装備できます。基本的な機動系や情報系のツールは無料ですが、高度な戦闘、パリィ、回復のスキルはゲームプレイで獲得したリングを使ってアンロックする必要があります。
| アビリティ名 | アビリティタイプ | コスト | メカニクスと効果 |
|---|---|---|---|
| Slide(スライド) | 機動性 | 無料 | スタミナを消費して素早いスライディングを行います。キラーをスタンさせることはできません。 |
| Awareness(認識) | パッシブ情報 | 無料 | キラーに直接的な行動妨害を与えることなく、周囲の空間把握パッシブ情報を提供します。 |
| Heroic Boost(ヒロイックブースト) | 機動性 / ユーティリティ | リング解放(例:40リング) | ゲージを消費してピールアウトのような瞬間的なスピードバーストを獲得します。味方を掴んで安全な場所へ運ぶことも可能です。 |
| Weak Punch(弱パンチ) | 行動妨害(CC) | リング解放 | 至近距離でキラーを殴り、スタンを付与します。スタミナを消費します。 |
| Fireball(ファイアボール) | 行動妨害(CC) | リング解放 | キラーに命中するとスタンを付与する発射物攻撃です。 |
| Arm Cannon(アームキャノン) | 行動妨害(CC) | リング解放 | キラーをスタンさせる遠距離の攻撃エネルギー弾を放ちます。 |
| Heal Prayer(ヒールプレイヤー) | サポート | リング解放 | 回復フィールドを展開して体力を回復します。発動中は足が止まり、スタミナを大量に消費します。 |
| Phantom Reflex(ファントムリフレックス) | 防御・パリィ | リング解放 | キラーの攻撃のタイミングに合わせて発動することで、ダメージを無効化しスピードブーストを獲得します。初期状態ではスタンさせませんが、パリィを3回連続で成功させるとキラーをスタンさせます。 |
| Camouflage(カモフラージュ) | ステルス | リング解放 | サバイバーの姿を周囲の環境に同化させる視覚的ユーティリティスキルです。 |
スタン特化のアビリティを2つ装備すると、自動的にバランス調整ペナルティが適用されます。同じ構成にスタンアビリティを2つセットした場合、両方のアビリティのスタン持続時間が半分になります。有用性を最大限に高めるには、機動性または防御アビリティ1つと、行動妨害またはサポートツール1つを組み合わせる構成が最も安定して機能します。
スタミナと体力の管理
サバイバーは、すべてのマップとマッチアップにおいて統一されたスタミナ仕様を共有しています。エネルギーゲージの管理は、追走劇中の生存を直接左右します。
- 走行メカニクス:ダッシュ(スプリント)はスタミナを消費しません。サバイバーはエネルギーゲージを減らすことなく走り続けることができます。
- 回復速度:スタミナは走っている間も自然回復しますが、歩行中や立ち止まっている時の方が大幅に速く回復します。
- アビリティ消費:アクティブアビリティの発動、投擲攻撃、パリィ、回復の祈りはいずれもスタミナを消費します。
- 疲労状態:スタミナが完全に枯渇すると、防御アクションやスタンを発動できなくなります。チェイス中にスタミナが切れたサバイバーは、スタミナが回復するまで基本の走行速度のみに頼らざるを得なくなります。
- 基本体力:フェーズ1のキラーは通常攻撃(M1)1発につき20ダメージを与えます。一方、Xの「リングトラップ」のような高威力トラップは50ダメージを与え、サバイバーの体力ゲージの半分を一撃で奪い去ります。回復スキルは使用者の足を止めてしまうため、回復を行う際はキラーの巡回ルートから離れた場所で連携して行う必要があります。
キラーのフェーズ把握
Abyssal Escapeのキラーは、マッチの残り時間に応じて3つの異なるフェーズへと進化します。タイマーを常に意識することで、キラーの急激な能力変化に対処しやすくなります。
- フェーズ1(マッチ開始時):キラーは基本の技セットを所持し、通常攻撃で20ダメージを与えます。
- フェーズ2(残り約8分):キラーの補助ステータスが強化され、全体的なパフォーマンスが向上します。
- フェーズ3(残り約6分 / 終盤戦):特定のキラーは完全に姿を変貌させます。「No More Innocence」はヘッジホッグ形態へと変形し、テレビ画面によるテレポートを失う代わりに、Tormenting Dash(苦痛のダッシュ)、偽のスプリング(減速トラップ)、妖怪マークへのテレポートを獲得します。「2017X」はBroken Face(破壊された顔)のビースト形態へと変化し、通常攻撃のダメージが35に増加し、パッシブの移動速度アップ「Impatience」を獲得して、Savage Jump(獰猛な跳躍)とVicious Grab(凶悪な掴み)を解放します。その他のキラーも強力な永続バフを獲得し、例えば「Furnace」は最大50%まで熱量を自動回復するようになり、「Fleetway Super Sonic」は移動速度が大幅に上昇します。
サバイバーは、フェーズ1およびフェーズ2の間に赤い霧を素早く浄化することを最優先すべきです。ラウンド終盤までもつれ込むと、残されたプレイヤーは大ダメージを与える変身形態やマップ全体に及ぶ高い機動力に対峙することを強いられます。
よくある質問(FAQ)
Abyssal Escapeで最初から無料で使えるサバイバーアビリティはどれですか?
「Slide(スライド)」と「Awareness(認識)」のパッシブが無料の初期オプションです。「Weak Punch(弱パンチ)」のようなスタン技や「Heroic Boost(ヒロイックブースト)」、「Heal Prayer(ヒールプレイヤー)」などのユーティリティスキルを含む他のすべてのアビリティは、プレイを通じて獲得したリングで解放する必要があります。
スタンアビリティを2つ装備するとどうなりますか?
行動妨害アビリティを2つ装備するとデュアルスタンペナルティが発生し、装備している両方のアビリティのスタン持続時間が半分に減少します。
Abyssal Escapeではダッシュするとスタミナを消費しますか?
いいえ。ダッシュでスタミナは消費されません。ただし、歩行中や静止中に比べ、ダッシュ中のスタミナ回復速度は大幅に遅くなります。スタミナはアビリティを発動する際にのみ消費されます。
ラウンドの最後にサバイバーはどうやって脱出しますか?
マッチタイマーが残り60秒になると、マップ上の強調表示された場所に脱出リングが出現します。サバイバーはタイマーがゼロになる前にこのリングに到達して中に入る必要があります。











