Abyssal Escapeの公式リリース日は2026年10月17日となり、Roblox上での1対多数の非対称型ホラーゲームとして一般公開が開始されました。クリエイターのDenzi氏が率いるAbyssal Escapeグループによって開発された本作では、プレイヤーが作成したカスタムサバイバー「ヴェッセル(器)」が、複数のフェーズを経て進化するSonic.exeインスパイアの怪異たちと対峙します。

本作は基本プレイ無料のパブリックビルドとしてリリースされ、現在はアクティブなバランス調整やライブアップデートが行われています。以下は、公式Robloxページに掲載されている確認済みのプラットフォーム仕様およびリリース情報の概要です。

SpecificationOfficial Detail
PlatformRoblox (Universe 10601085941, Place 133239297020492)
Developer / GroupAbyssal Escape (Group) / Denzi
Official Launch DateOctober 17, 2026
Access PriceFree
GenreAsymmetrical Survival / 1 vs All
Server Capacity8 Players per Server
Launch MapsDon't Drown (Chemical Plant), Dot Dot Dot (...)

試合の流れと赤い霧の目標

Abyssal Escapeの試合は非対称型のサバイバル構造となっており、サバイバーはキラーから生き延びるか、早期脱出のトリガーを引くことを目指します。プレイテストや公式ゲーム説明に記載されている通り、ラウンドのタイマーはプレイヤー数に応じて調整され、サバイバーが1人増えるごとに75秒追加され、基本の制限時間は最大10分まで変動します。

キラーが最大戦力に達する前に脱出するため、サバイバーはマップ上の目標を達成する必要があります:

  • 赤い霧の浄化(Dispelling Red Mist): サバイバーは最大4人のグループで赤い霧(開発プレビューでは「Xの気配」とも呼ばれる)のスポットを見つけてインタラクトします。このミニゲームをクリアすると、ラウンドの残りカウントダウンが短縮されます。
  • 脱出リング(Escape Rings): 試合時間が最後の1分になると脱出リングが出現し、脱落を免れたサバイバーに脱出のチャンスが与えられます。
  • スタミナ管理(Stamina Management): キラーとサバイバーの双方がスタミナゲージを消費して行動します。走っている間は歩行時よりも遅いペースでスタミナが自動回復しますが、アビリティの発動、ジャンプ、戦闘アクションなどによって主に消費されます。

3フェーズに及ぶ進化システム

Abyssal Escapeの中核となるゲームデザイン要素が「キラーのフェーズシステム」です。キラーのステータスは試合中固定されるのではなく、残り時間に応じて最大3つの異なるフェーズへと自動的に進化します。

  • フェーズ1(試合開始時): キラーは標準的なアビリティセットを持つ基本形態で登場します。初期ロスターの基本通常攻撃(M1)は20ダメージを与えます。
  • フェーズ2(試合中盤): キラーは小規模から中規模のステータス強化、アビリティ射程の拡大、またはヒートチャージ強化などの副次的特性を獲得します。
  • フェーズ3(試合終盤): キラーは大幅な強化、攻撃モーションの変化、または完全なモンスター形態への変身を解放し、技構成が攻撃的なラッシュダウン(突進・接近戦)アビリティへと置き換わります。

ローンチ時のキラーロスターとアビリティ

Abyssal Escapeはリリース時点で5体のプレイアブルキラーを実装しており、それぞれ独自のメカニクス、チェイステーマ曲、専用ボイスを備えています。

X (Crimson X / 2011X)

Xは無料の初期キラーとして登場し、マップ支配と欺瞞(トリック)に特化した扱いやすい構成になっています:

  • Hide and Seek(かくれんぼ): Xは透明化して移動速度が上昇し、デコイクローンを残しつつサバイバーのオーラを可視化します。サバイバーに直接接触すると30ダメージを与え、短時間のスタンを付与します。
  • Ring Trap(リングトラップ): 地面に大きな赤いリングを設置します。リングを踏んだサバイバーは50ダメージを受けます。Xはマップのどこからでもリングマーカーにインタラクトし、リング間をテレポートできます。
  • Peekaboo(いないいないばあ): 標的のサバイバーの画面に砂嵐のエフェクトを発生させ、本物のキラーとともに影のクローンを出現させます。サバイバーは異なるアニメーションを手がかりに本物のXを見極めてスタンさせる必要があり、失敗すると30ダメージを受けます。
  • コスメティック: 専用のチェイスBGMを備えた「2011X」モデルや、クラシックな「Disaster」テーマのスキンなどが用意されています。

2017X (Broken Face)

勢い(モメンタム)と高速機動を武器とし、エイムと先読みが求められる捕食者:

  • フェーズ1 & 2: Top Speed(移動メーターを溜めて発動するダッシュ加速)、Spin Dash(チャージ可能で威力が増加する突進攻撃)、Obsession(壁越しに単一のサバイバーをロックオンし、チェイス中の速度バフとスタン軽減を獲得)を駆使します。M1ダメージはフェーズ進行に伴い20から35へと上昇します。
  • フェーズ3変身(Broken Face): 2017Xは獣形態へと変貌します。M1攻撃は35〜45ダメージの遠距離グラウンドスラムへと変化し、パッシブのImpatienceによりアビリティのアニメーション速度が短縮されます。スキル構成はRoar(周囲のターゲットを探知・減速)、Savage Jump(前方への跳躍飛びかかり)、Vicious Grab / Shattered Perspective(サバイバーを掴んで地面に何度も叩きつける)へと切り替わります。

Furnace

熱量(ヒート)の管理を軸としたリソース管理型キラー:

  • Heat Meter(ヒートメーター): 時間経過、通常攻撃の命中、またはその場で立ち止まるCharge Heatアビリティの詠唱によってヒートを蓄積します。フェーズ3に入るとヒートが最大50%まで自動回復します。
  • Thruster Flight(スラスター飛行): ヒートを消費してマップの地形を飛び越えながら飛行し、サバイバーの位置を把握します。
  • Claw Strike / Claw Slash(クローストライク / クロースラッシュ): 前方への踏み込み爪攻撃。ヒートを消費することで突進距離が伸び、火傷ダメージを付与します。
  • Scorched Earth(焦土): 前方に持続的な火炎放射を浴びせ、密集している複数のサバイバーをまとめて攻撃します。

No More Innocence (NMI)

ステージの色を奪い、視界を歪めるステルス&心理戦型キラー:

  • フェーズ1 & 2: Screen Transportationを使い、マップ(Don't Drownなど)内に配置されたテレビ受像機を経由してテレポートしつつサバイバーを追跡します。Deceitアビリティでサバイバーのクローンを生成して位置を入れ替えられるほか、Hallucinationでサバイバーの画面を追跡者の幻影で覆い尽くします。
  • フェーズ3変身: テレビへの移動能力を失う代わりに巨大な姿へと変身し、Tormenting Dash(掴んで叩きつけ30ダメージ)、Spring Trickery(サバイバーを減速させる偽のスプリングを地面に設置)、Yokai Sight(サバイバーをマークして直接テレポートを可能にする)を駆使します。

Fleetway Super Sonic

Dunkachi氏が声優を務める、圧倒的なスピードと範囲攻撃を武器とする空中ラッシュダウン型キラー:

  • Flight(飛行): スタミナを消費して空を飛ぶアクティブスキルで、アリーナ全体のすべてのサバイバーをハイライト表示します。
  • Ground Slam(グラウンドスラム): 飛行状態から急降下して衝撃波を放ち、サバイバーを吹き飛ばして足場にダメージを与えます。
  • Chaos Laser(カオスレーザー): 逃走するサバイバーを狙撃できる精密な長距離飛び道具。
  • Grab(捕獲): サバイバーを捕まえ、障害物に引きずり込んだり壁に叩きつけたりします。フェーズ3に突入すると全体の移動速度が大幅に上昇します。

サバイバーのヴェッセルカスタマイズとロードアウト

固定されたキャラクタープリセットに限定するのではなく、Abyssal Escapeでは素体となる「ヴェッセル(器)」システムが採用されています。プレイヤーはゲーム内のボディタイプ(ハリネズミ、キツネ、ハリモグラなど)、アクセサリーの調整、カスタムカラーパレットを活用して、オリジナルのモビアン風キャラクターを作成したり、お馴染みの名キャラクターを再現したりできます。

見た目のカスタマイズにとどまらず、プレイヤーは自身のビルドを決めるために最大2つのアクティブアビリティを選択できます:

  • 機動・防御(Movement & Defense): 基本スキルのSlide(スライディング)や、ダメージを無効化して移動速度を上げ、3回連続で成功させるとキラーをスタンさせるパリィスキルPhantom Reflexなどが選択肢に含まれます。
  • スタン・飛び道具(Stuns & Projectiles): 遠距離スタンにはアームキャノン、火の玉(ファイアボール)の投擲があり、近接用のパンチも用意されています。
  • バランス調整の制限: テスターからの情報によると、スタンアビリティを2つ装備するとペナルティとして両スキルのスタン時間が半減します。さらに、チェイス中のジャンプ連打を防ぐため、サバイバーのジャンプ入力にはクールダウンが設けられています。

よくある質問(FAQ)

Abyssal Escapeの正式リリース日はいつですか?

Abyssal Escapeはプライベートテストセッションを経て、2026年10月17日にRobloxでパブリックビルドがリリースされました。

サバイバーとして公式のソニックキャラクターをプレイできますか?

本作にはプリセットされた公式の原作キャラクターは登場しません。代わりに、プレイヤーは動物テンプレートやアクセサリー、代表的な技構成を再現したアビリティロードアウトを使って、自分だけのヴェッセルを自由にカスタマイズします。

サバイバーがキラーを攻撃して倒すことはできますか?

いいえ。サバイバーがFleetwayや2017Xなどの怪異を倒したり殺害したりすることはできません。サバイバーの攻撃アビリティ(パンチ、火の玉、アームキャノンなど)は、あくまでキラーをスタンさせてチェイスを妨害するためのものです。

サバイバーはどのようにして脱出タイマーを短縮できますか?

サバイバーはマップ上に点在する赤い霧のゾーンにインタラクトできます。グループで霧の浄化に成功するとラウンドタイマーが減少し、脱出リングフェーズを早めることができます。