『Abyssal Escape』のキラーイントロは、エンティティ(キラー)を選択した際やアリーナへ入場する際に再生される、シネマティックなキャラクターカットシーンおよび専用ボイスシークエンスです。開発グループ「Abyssal Escape」によってRobloxプラットフォーム向けに提供されているこの非対称型サバイバルホラーでは、ローンチ時点で「X(2011Xを含む)」、「Furnace」、「No More Innocence (NMI)」、「Fleetway Super Sonic」、「2017X」の5体の個性豊かなキラーが登場します。それぞれの脅威には、狩りが始まる前の緊張感を高める専用のイントロアニメーション、専用ボイス、そして固有のチェイスBGMが用意されています。

判明しているキラーイントロとボイスライン

マッチ前の選択画面およびマッチ開始時、各エンティティは強烈なライティング演出とスタイリッシュなボイス演技を伴う専用のイントロシークエンスを披露します。「Don't Drown」や「dot dot dot」といったマップで行われたテスター向けプレビューやゲームプレイセッションにおいて、ローンチ時の5体すべてに固有のイントロボイスラインが存在することが確認されています。

エンティティイントロ&マッチ開始時のボイスライン戦闘アーキタイプ&フェーズ移行
X / 2011X「Ready or not, here I come.(準備はいいか、いくぞ)」 / 「Don't disappoint me.(がっかりさせるなよ)」ステルスインジケーター、リングテレポート、クローンの砂嵐ミニゲームを備えた初期キラー。
Furnace「The doctor's command terminal not detected. Objectives remain unchanged.(ドクターのコマンド端末未検出。目標に変更なし)」 / 「Heating fuel.(燃料加熱中)」空中スラスター飛行や焦土化(Scorched Earth)のために熱量メーターに依存するリソース管理型キラー。
No More Innocence「You can't hide from me.(僕から隠れることはできないよ)」 / 「Let's have a little fun.(少し楽しもうか)」TV画面間を移動するステルス欺瞞型。フェーズ3で実体を持つ怪物へと変化。
Fleetway Super Sonic「I have returned.(戻ってきたぞ)」 / 「Finally in control once more. Let's have some fun.(ようやく再び体を支配できた。楽しもうぜ)」 / 「How about some tag, friends?(鬼ごっこでもしようじゃないか、友よ)」高い基礎機動力を誇る空中ラッシュダウン型脅威。カオスレーザー(Chaos Laser)や壁叩きつけ掴みコンボを持つ。
2017X「What's going on? Having a party or something?(何が起きてる?パーティーでもやってるのか?)」 / 「Let's get this party started.(パーティーを始めようぜ)」最高速度(Top Speed)とスピンダッシュ(Spin Dash)を駆使する高速追跡者。フェーズ3でビースト形態へ変貌。

各キラーの登場シーンは、それぞれのバックストーリーや世界観を際立たせています。FurnaceはStarved Eggmanから受け取った機械指令に従って発言し、「Orders received. None found alive.(命令受諾。生存者の確認ゼロ)」といった稼働状況のアップデートを吐き出します。一方、Fleetway Super Sonicは遊び半分の傲慢さで生存者を挑発し、No More Innocenceはマッチ開始と同時にマップ全体に即座に彩度低下エフェクトをかけ、色彩を灰色へと変貌させます。

キラーイントロとフェーズ進化システムの連動

キラーイントロは、本作の核となる3段階のフェーズ進行メカニクスのオープニングとしての役割を果たします。マッチはサバイバー1人あたり3〜4分の制限時間で始まり、サバイバーが1人増えるごとに75秒が加算されます。時間が経過するにつれ、マッチは予定された3つのフェーズへと移行し、エンティティの脅威度が変化していきます。

フェーズ1は、選択イントロで示される初期状態を表します。フェーズ1のすべてのキラーは、基本20ダメージのM1攻撃(ダッシュ中も徐々に回復するスタミナを消費)と、3つの基本アビリティを備えています。

フェーズ2では、エンティティに応じて軽微なパッシブバフやステータス強化が導入されます。

フェーズ3はラウンド終盤に発動し、多くの場合劇的なメカニクスの変化をもたらします:

  • Furnace:ゲージの50%まで自動パッシブ熱回復バフを獲得し、静止してチャージすることなく常時空中スキャンや強化クローダッシュが可能になります。
  • Fleetway Super Sonic:基礎移動速度が大幅に上昇し、生き残ったサバイバーを圧倒します。
  • No More Innocence:テレビ画面を通じたテレポートを完全に捨て去り、「Tormenting Dash(苦痛のダッシュ)」、「Spring Trickery(スプリングの罠)」、「Yokai Sight(妖怪の視界)」などの技を持つ巨大な実体へと変貌します。
  • 2017X:ビースト形態(Broken Face)へと変身し、基本M1グランドスラムのダメージが35に上昇。「Impatience(焦燥)」パッシブによりアニメーションが高速化し、「Savage Jump(野蛮な跳躍)」や「Vicious Grab(凶悪な掴み)」が使用可能になります。

キラーバリエーション、カスタムチェイステーマ、スキン

基本モデルに加え、一部のキラーには外見と登場音声の両方を変化させるスキンバリエーションが存在します。開発者プレビューやテスターのプレイ映像により、ローンチ時点では「X」に最も多くのコスメティックバリエーションが用意されていることが判明しています:

  1. Alternate Variant(オルタネート・バリアント):肌のトーンの変更やキャラクターの手袋の血痕パターンの違いなど、細かなテクスチャ変更が施されています。
  2. 2011X Skin(2011Xスキン):本格的なレトロモデルの再設計に加え、固有のボイスラインと別バージョンの重層的なチェイステーマが提供されます。
  3. The Disaster X Skin(ザ・ディザスターXスキン):『The Disaster』のクラシックなビジュアルモデルとオリジナルチェイスBGMを復活させた、レガシーなコミュニティバリアントです。

Fleetwayにも専用のリカラー外見が用意されており、Furnaceには公開プレイテスト中に開発者が披露したクラシックなリデザインが存在します。また、公式チャンネルではローンチ後のコンテンツアップデートにおけるコラボエンティティの登場も示唆されています。

よくある質問(FAQ)

固有の選択カットシーンや音声を持つキラーはどれですか?

ローンチ時の5体すべてのキラー(X、Furnace、No More Innocence、Fleetway Super Sonic、2017X)に、キャラクター選択時およびマッチ突入時のカスタムシネマティックイントロ、専用アニメーションシークエンス、ボイスラインが用意されています。

キラーイントロのシネマティックはゲーム内の戦闘ステータスに影響を与えますか?

イントロのシネマティックは演出および世界観の表現のみを目的としており、戦闘ステータスには影響しません。ただし、X向けの「2011X」や「The Disaster」スキンなどの特定のバリアントでは、その後のゲームプレイ中に固有のオーディオトラックや変化したチェイステーマが流れます。

キラーのイントロが行われるマップはどれですか?

ローンチ時点では、垂直方向の水域セクションを備えたChemical Plant再設計レイアウトの「Don't Drown」と、特徴的なスタイルの「dot dot dot」マップという、2つの主要アリーナでイントロカットシーンとマッチが展開されます。