DenziおよびAbyssal Escapeグループが開発したRobloxの非対称型ホラーゲーム『Abyssal Escape』では、従来の固定キャラクター制に代わり、自由度の高いヴェッセル(器)作成システムが採用されています。プレイヤーはあらかじめ用意されたモビアン(Mobian)のサバイバーに縛られることなく、空のヴェッセルをベースに外見を整え、独自のアニメーションやボイスセットを割り当て、マッチに応じた2つのアビリティを自由にロードアウトとして装備できます。
ヴェッセルシステムと外見のカスタマイズ
Abyssal Escapeにおけるサバイバーの個体としてのアイデンティティは、すべてゲーム内のエディターを通じて構築されます。一般的な非対称型ゲームでは固定キャラクターにあらかじめステータスが割り振られていますが、Abyssal Escapeではオリジナルの創作キャラクター(OC)を作成することも、原作フランチャイズに登場するキャラクターを忠実に再現することも可能です。
コミュニティのショーケースやテスターの映像から、カスタマイズメニューがキャラクターモデルに対して非常に幅広い表現の自由度を提供していることが確認されています。
- 種族とボディテンプレート: ハリネズミ、キツネ、ハリモグラなどの基本種族アーキタイプからベースとなる体型を選択でき、標準的な生体フォームだけでなくメタルボディも選択可能です。
- 身体の特徴: スライダーや切り替えオプションにより、目の大きさ、目の形、マズル(口元)の形状、耳の形を細かく調整できます。テスターの実演では、パーツの配置位置を変更し、目のパーツを下方に移動させて独自の胸部エンブレムを作成するなどのテクニックも披露されました。
- スケールとプロポーション: キャラクターの身長や手足の全体的な比率・サイズをエディター内で自由に調整できます。
- 衣服とアクセサリー: 装備可能なアイテムは、標準的な靴や手袋から、天使の輪やアニメ作品にインスパイアされたフュージョンベストといった特徴的な装飾品まで多岐にわたります。
- カラーパレット: カスタムカラーピッカーやプリセットパレットを使用し、毛皮、肌、衣服、靴のパーツごとに個別のカラーリングが可能です。
このツールセットを使えば、ソニック、テイルス、ナックルズ、ブレイズ、メタルソニックといった公式キャラクターを精密に再現できるだけでなく、レトロなインディーホラーのキャラクターやクロスオーバー的なコスプレまで自由に形作ることができます。
移動アニメーション、ボイスライン、LMSテーマ曲
Abyssal Escapeにおけるサバイバーの表現力は、単なる静的な見た目にとどまりません。カスタマイズ機能には、マッチ内でのヴェッセルの動きや演出をガラリと変える多彩なアニメーションセットとオーディオ設定が用意されています。
アニメーションセット
プレイヤーは、待機ポーズ、歩行、走行、ジャンプなど、基本的な移動アクションごとに個別のモーションプロファイルを設定できます。なお、ジャンプ連打による攻撃回避を防止するため、マッチ内のジャンプにはクールダウンが設けられています。また、ピールアウトやブースト時の前傾姿勢といった往年のアクションを再現した高速移動アニメーションも用意されています。
ボイスバンドルとオーディオ
ヴェッセルには専用のボイスパッケージや効果音クリップを設定できます。パブリックプレイテストのプレビューでは、「Handle this!(これでも食らえ!)」、「Take this!(受けてみろ!)」、「You're all washed up!(お前はもう終わりだ!)」といった戦闘中の掛け声に加え、うめき声や警告音などが選択可能でした。
動的なラスト・マン・スタンディング(LMS)BGM
テスターの情報によると、サバイバーのヴェッセルには固定のLMS(Last Man Standing:最後の1人生存)BGMが1つだけ割り振られているわけではありません。ラウンド終盤で孤立した際、サバイバーのカスタマイズテーマに応じて動的に専用のLMS楽曲が再生されます。たとえば、スピードに特化した構成ならソニックを意識した楽曲が流れ、メカやユーティリティ重視の構成ならテイルスをテーマにしたBGMが流れる仕様となっています。
アビリティロードアウトとバランス調整ルール
サバイバーのゲームプレイは、マッチに持ち込む装備アビリティをちょうど2つ選択することを中心に展開します。テスターやプレビュー映像によると、リリース時点では約13〜14種類の装備可能なアビリティが存在し、主にマッチ完了時に獲得できるリングを消費してアンロックします。
| アビリティ名 | カテゴリ | リングコスト / アンロック状態 | ゲーム内で確認された機能 |
|---|---|---|---|
| Slide | 機動力 / アジリティ | 初期アビリティ(無料) | 地面を素早く低姿勢でダッシュし、敵の攻撃を回避する。 |
| Awareness | パッシブ / ユーティリティ | 初期アビリティ(無料) | キラーをスタンさせることなく周囲の状況を把握できるパッシブ感知ツール。 |
| Heroic Boost | 機動力 / 救出 | リングで購入 | 専用ゲージを消費して一定時間スプリントし、味方を抱えて位置を移動させることができる。 |
| Phantom Reflex | 防御 / カウンター | リングで購入 | タイミングを合わせて攻撃を無効化しスピードブーストを得るパリィ。3回連続で成功させるとキラーをスタンさせる。 |
| Camouflage | ステルス | リングで購入 | 周囲の環境に溶け込み、敵の視線を遮る透明化アビリティ。 |
| Heal Prayer / Charge Heal | サポート / 回復 | リングで購入 | 精神を集中させて自身または味方の体力を回復する。使用中は移動不可になり、スタミナを消費する。 |
| Arm Cannon | スタン / 攻撃 | リングで購入 | テイルズのアームキャノンを思わせる遠距離ブラストを発射し、キラーを一瞬スタンさせる。 |
| Fireball | スタン / 攻撃 | リングで購入 | 命中時にキラーの勢いを止める攻撃用プロジェクタイル(火球)を放つ。 |
| Weak Punch | スタン / 攻撃 | リングで購入 | キラーに短時間のスタンを与える近接打撃攻撃。 |
ダブルスタンペナルティ
サバイバーチームが対策不能な連続スタンループにハメるのを防ぐため、開発陣はロードアウトに内部制限を設けました。プレイヤーが直接スタンを与えるアビリティを2つ同時に装備した場合(例: Arm CannonとWeak Punchの併用)、両方のスタン効果時間が半分に短縮されます。このルールにより、攻撃的なカウンター手段だけでなく、防御ツールや機動ツールを組み合わせて構成することが推奨されています。
スタミナ管理システム
サバイバーのアビリティは、UI付近に表示されるスタミナゲージを共有して使用します。通常の走行でこのゲージが直接消費されることはなく、走っている最中は歩行時よりも自然回復速度が低下します。ただし、回復、移動ダッシュ、戦闘攻撃などのアビリティを発動すると、スタミナがまとまって消費されます。スタミナゲージを使い切ってしまうと、キラーに追われた際に防御スキルを発動できなくなります。
マッチ中の目標インタラクション
サバイバーのカスタマイズの選択は、マッチの主目標へのアプローチ方法に直接影響を与えます。通常のラウンドは10分間の制限時間で行われ、サバイバーはChemical Plant Zone(Don't Drown)などのマップを探索し、「X」の存在を示す赤い霧を探し出す必要があります。
赤い霧の塊に触れて浄化するためには、その場にとどまってミニゲームをクリアする必要があり、1箇所の完全クリアにつきマッチ全体の制限時間が約40〜50秒短縮されます。複数のサバイバーが連携して霧のポイントを攻略すれば、脱出までの時間を大幅に早めることが可能です。カウントダウンが残り60秒に達すると、マップ上に目印となる脱出リングが出現し、キラーの強化フェーズに圧倒される前に生き残ったヴェッセルたちが脱出するための脱出地点となります。
よくある質問(FAQ)
カスタムヴェッセルを作成せずに公式キャラクターとしてプレイできますか?
キャラクター選択画面から既存の公式キャラクターを直接選択することはできません。代わりに、ヴェッセルカスタマイザー内で専用のボディパーツ、カラー設定、ボイスライン、スキルアニメーションを組み合わせることで、ソニック、テイルス、ナックルズといった公式キャラクターを再現してプレイします。
新しいサバイバーアビリティはどうやってアンロックしますか?
初期状態で無料開放されているのは「Slide」とパッシブの「Awareness」のみです。その他のサバイバーアビリティは、マッチのラウンドを完了して獲得できるリングを使い、ゲーム内ショップで購入してアンロックします。
サバイバーは2つ以上のアビリティを装備できますか?
いいえ。すべてのサバイバーヴェッセルは、1マッチにつき最大2つのアクティブアビリティスロットに制限されています。
サバイバーが反撃してキラーを倒すことはできますか?
いいえ。サバイバーのアビリティは、防御カウンター、スタン、移動による逃走、回復に厳しく制限されています。ゲーム設計上、サバイバーがいかなるキラー(処刑者)をも討伐・撃破することはできないようになっています。











