Die Überlebenden-Anpassung in Abyssal Escape ersetzt statische Charakterauswahlen durch ein offenes Gefäß-Erstellungssystem im asymmetrischen Roblox-Horrortitel, der von Denzi und der Abyssal Escape-Gruppe entwickelt wurde. Anstatt die Teilnehmer auf vorgegebene mobianische Überlebende festzulegen, stellt das Spiel ein leeres Gefäß bereit, das die Spieler visuell gestalten, mit individuellen Bewegungsprofilen animieren, mit spezifischen Sprachsets ausstatten und für Matches mit einem maßgeschneiderten Loadout aus zwei Fähigkeiten ausrüsten können.

Das Gefäß-System und die visuelle Anpassung

Die Kernidentität eines Überlebenden in Abyssal Escape wird vollständig über den In-Game-Editor aufgebaut. Während herkömmliche asymmetrische Titel vorgegebenen Charakteren feste Werte zuweisen, erlaubt Abyssal Escape den Spielern, entweder eigene Originalkreationen (OCs) zu erschaffen oder ihre eigenen Versionen kanonischer Franchise-Figuren zusammenzustellen.

Community-Showcases und Aufnahmen von Testern bestätigen, dass das Anpassungsmenü eine weitreichende ästhetische Kontrolle über das Charaktermodell bietet:

  • Spezies- und Körpervorlagen: Spieler können grundlegende Körpertypen wie Igel, Füchse, Ameisenigel (Echidnas) und andere Spezies-Archetypen auswählen – mit Optionen für standardmäßige organische Formen oder Metallkörper.
  • Physische Merkmale: Schieberegler und Umschaltoptionen ermöglichen die Anpassung von Augengröße, Augenform, Schnauzen-Styling und Ohrformen. Tester zeigten, dass Platzierungspunkte neu positioniert werden können, wie etwa das Verschieben von Augenelementen nach unten, um individuelle Brustembleme zu kreieren.
  • Skalierung und Proportionen: Charakterhöhe und die allgemeine Skalierung der Gliedmaßen können im Editor feinjustiert werden.
  • Kleidung und Zubehör: Ausrüstbare Gegenstände reichen von Standard-Schuhen und -Handschuhen bis hin zu thematischen Kosmetika wie Engelsheiligenscheinen und von Anime-Referenzen inspirierten Fusionswesten.
  • Farbpaletten: Benutzerdefinierte Farbwähler und voreingestellte Paletten ermöglichen es Spielern, einzelne Fell-, Haut-, Kleidung- und Schuhsegmente umzufärben.

Dieses Werkzeugset ermöglicht sowohl originalgetreue Nachbildungen kanonischer Persönlichkeiten wie Sonic, Tails, Knuckles, Blaze oder Metal Sonic als auch Community-Cosplays, die von Retro-Indie-Horror-Avataren bis hin zu Crossover-Referenzen reichen.

Bewegungsanimationen, Sprachzeilen und LMS-Themes

Der Ausdruck von Überlebenden in Abyssal Escape geht über statische kosmetische Modelle hinaus. Die Anpassungssuite enthält spezifische mechanische Animationssets und Audiooptionen, die verändern, wie sich das Gefäß während der Runden präsentiert.

Animationssets

Spieler können separate Animationsprofile für grundlegende Bewegungen ausrüsten, darunter Ruhehaltungen, Gehen, Rennen und Springen. Sprünge sind während der Matches mit einer aktiven Abklingzeit versehen, um ausweichendes Sprung-Spammen zu verhindern. Bestimmte Hochgeschwindigkeits-Animationen ahmen klassische Manöver wie den Peel-Out oder die typische Boost-Vorneigung nach.

Sprachpakete und Audiosignale

Gefäßen können eigene Sprachpakete und Soundclips zugewiesen werden. In öffentlichen Playtest-Vorschauen umfassten die wählbaren Sprachzeilen Kampfausrufe wie „Handle this!“, „Take this!“ und „You're all washed up!“ sowie deutliche Stöhn-, Ächz- und Alarmgeräusche.

Dynamisches Last-Man-Standing-Audio (LMS)

Kommentare von Testern deuten darauf hin, dass einzelne Überlebenden-Gefäße keine einzelnen statischen LMS-Tracks erhalten. Stattdessen weist das Spiel während der späten Rundenisolation dynamisch individuelle LMS-Musik zu, basierend auf dem Anpassungsthema des Überlebenden. Ein Build, der sich um Geschwindigkeitsattribute dreht, löst eine von Sonic inspirierte Komposition aus, während ein auf Technik oder Nützlichkeit ausgerichtetes Setup einen von Tails inspirierten Track aktiviert.

Fähigkeiten-Loadouts und Balancing-Regeln

Das Überlebenden-Gameplay dreht sich um die Auswahl von genau zwei ausrüstbaren Fähigkeiten für ein Match. Tester und Vorschauaufnahmen berichten von etwa 13 bis 14 ausrüstbaren Überlebenden-Fähigkeiten zum Release, die primär über Ringe freigeschaltet werden, welche man durch das Abschließen von Runden verdient.

FähigkeitsnameFähigkeitskategorieRing-Kosten / FreischaltstatusBestätigte In-Game-Funktion
SlideMobilität / AgilitätKostenlose Starter-FähigkeitSchneller, flacher Sprint am Boden, um eingehenden Angriffen auszuweichen.
AwarenessPassiv / NützlichkeitKostenlose Starter-FähigkeitPassives Sinneswerkzeug, das Umgebungswahrnehmung bietet, ohne Jäger zu betäuben.
Heroic BoostMobilität / RettungMit Ringen gekauftAnhaltender Sprint über eine eigene Leiste; erlaubt es dem Überlebenden, Verbündete zu greifen und neu zu positionieren.
Phantom ReflexVerteidigung / KonterMit Ringen gekauftZeitlich abgestimmte Parade, die Schaden negiert und einen Geschwindigkeitsschub gewährt; drei aufeinanderfolgende Paraden betäuben den Jäger.
CamouflageTarnungMit Ringen gekauftVisuelle Tarnfähigkeit, die den Überlebenden mit der Umgebung verschmelzen lässt, um Sichtlinien zu unterbrechen.
Heal Prayer / Charge HealUnterstützung / ErholungMit Ringen gekauftKanalisiert Lebenswiederherstellung für den Anwender oder Verbündete; verwurzelt den Spieler an Ort und Stelle und verbraucht Ausdauer.
Arm CannonBetäubung / OffensiveMit Ringen gekauftFeuert einen Fernkampfangriff in Anlehnung an Tails' Armkanone ab, der den Jäger kurzzeitig betäubt.
FireballBetäubung / OffensiveMit Ringen gekauftSchießt ein offensives Projektil ab, das den Schwung des Jägers beim Aufprall stoppt.
Weak PunchBetäubung / OffensiveMit Ringen gekauftNahkampfangriff mit kurzer Reichweite, der dem Jäger eine kurze Betäubung zufügt.

Die Doppel-Betäubungs-Strafe

Um zu verhindern, dass Überlebenden-Teams unkonterbare Betäubungsketten aneinanderreihen, haben die Entwickler eine interne Loadout-Beschränkung eingeführt. Wenn ein Spieler zwei direkte Betäubungsfähigkeiten gleichzeitig ausrüstet (wie etwa die Kombination aus Arm Cannon und Weak Punch), wird die Dauer beider Betäubungen halbiert. Diese Regel ermutigt die Spieler, ein defensives oder Mobilitäts-Werkzeug mit einer offensiven Gegenmaßnahme zu kombinieren.

Ausdauer-Ökonomie

Die Fähigkeiten der Überlebenden teilen sich eine Ausdauerleiste, die in der Nähe der Benutzeroberfläche positioniert ist. Rennen leert diese Leiste nicht direkt, und die Ausdauer lädt sich beim Rennen passiv langsamer auf als beim Gehen. Das Aktivieren von Fähigkeiten wie Heilungen, Mobilitäts-Sprints oder Kampfschlägen verbraucht jedoch größere Mengen Ausdauer. Ist die Leiste komplett aufgebraucht, kann der Überlebende keine defensiven Fähigkeiten aktivieren, wenn ein Jäger eine Verfolgung aufnimmt.

Ziel-Interaktionen während der Runden

Die Anpassungsentscheidungen der Überlebenden wirken sich direkt darauf aus, wie die Spieler das Hauptziel der Runde angehen. Standard-Runden verfügen über einen 10-Minuten-Timer, in dem Überlebende Karten wie die Chemical Plant Zone (Don't Drown) navigieren und rote Nebel lokalisieren müssen, die die Anwesenheit von X darstellen.

Das Interagieren mit und Auflösen einer roten Nebelansammlung führt den Spieler durch ein stationäres Minispiel, das den gesamten Match-Timer pro vollständigem Abschluss um etwa 40 bis 50 Sekunden verkürzt. Mehrere Überlebende können sich an Nebelstandorten koordinieren, um das Fluchtzeitfenster zu beschleunigen. Sobald der Countdown auf 60 verbleibende Sekunden fällt, erscheint ein markierter Fluchtring auf der Karte, der den überlebenden Gefäßen ihren Extraktionspunkt bietet, bevor die eskalierenden Phasen des Jägers sie überwältigen.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich als Kanon-Charaktere spielen, ohne ein eigenes Gefäß zu erstellen?

Man wählt keine vorgefertigten Kanon-Charakter-Slots aus einem Charakterauswahlbildschirm. Stattdessen baut man Kanon-Figuren wie Sonic, Tails oder Knuckles nach, indem man deren spezifische Körperteile, Farboptionen, Sprachzeilen und Fähigkeitsanimationen im Gefäß-Editor verwendet.

Wie schaltet man neue Überlebenden-Fähigkeiten frei?

Nur Slide und die passive Fähigkeit Awareness sind von Beginn an kostenlos freigeschaltet. Zusätzliche Überlebenden-Fähigkeiten werden über den In-Game-Shop mit Ringen gekauft, die Spieler durch das Abschließen von Spielrunden verdienen.

Können Überlebende mehr als zwei Fähigkeiten ausrüsten?

Nein. Jedes Überlebenden-Gefäß ist pro Match auf genau zwei aktive Fähigkeitsslots beschränkt.

Können sich Überlebende wehren und den Jäger töten?

Nein. Die Fähigkeiten der Überlebenden sind streng auf defensive Konter, Betäubungen, Mobilitätsfluchten und Heilung beschränkt. Das Spieldesign verhindert ausdrücklich, dass Überlebende den Vollstrecker besiegen oder töten können.