Die Skins in Abyssal Escape unterteilen die kosmetische Personalisierung in zwei verschiedene Systeme innerhalb des asymmetrischen Roblox-Horrortitels, der von Abyssal Escape (Group) entwickelt wurde. Anstatt standardmäßige Überlebenden-Skins zu verkaufen, bietet das Spiel Überlebenden eine vollständig modulare Gefäß-Anpassung (Vessel Customization), um eigene Charaktere von Grund auf neu zu erstellen. Killer erhalten eigene Modellüberarbeitungen und Skin-Varianten, von denen einige benutzerdefinierte dynamische Verfolgungsmusik und mehrschichtigen Sound direkt aus ikonischen Community-Spielen bieten.
Killer-Skins und alternative Varianten
Während der Alpha-Playtests und Entwickler-Showcases konzentrieren sich die Killer-Kosmetika auf ausgewählte Entitäten aus dem fünfköpfigen Startkader (X, 2017X, No More Innocence, Furnace und Fleetway Super Sonic). Gameplay-Material von Testern bestätigt, dass die Verfügbarkeit der Killer-Varianten stark variiert, wobei X zum Start die größte kosmetische Sammlung erhält.
X (Crimson X) Skin-Auswahl
X dient als Standard-Startkiller und verfügt über drei vollständige Skins, die in Playtest-Builds dokumentiert wurden:
- Alternative Variante: Eine dezente kosmetische Farbänderung, die seinen Hautton und die Menge der Blutdetails auf seinen Handschuhen anpasst.
- 2011X-Skin: Ein eigenständiges Retro-Horror-Modell, das ein unheimlicheres visuelles Design basierend auf der Inkarnation von 2011 bietet, kombiniert mit einer maßgeschneiderten Verfolgungsmusik und mehrschichtigen Verfolgungs-Audioeffekten.
- The Disaster X-Skin: Ein nostalgisches Retro-Modell, das das Design aus The Disaster übernimmt, begleitet von den originalen Verfolgungsmusiktiteln aus jenem Spiel. In Community-Playtest-Sessions bemerkten Tester, dass dieser spezifische Skin während der Vorab-Match-Auswahl keine filmreife Intro-Animation besaß.
Weitere Killer-Kosmetika und Teaser
Kosmetische Gegenstände für den restlichen Killer-Kader sind in frühen Builds begrenzt:
- Fleetway Super Sonic: Eine einzelne alternative Variante mit einer leicht angepassten Neukoloration seines Basismodells.
- Furnace: Einblicke der Entwickler zeigten neben seinem Standard-Look einen klassischen Redesign-Skin.
- Kollaborations-Kosmetika und Kader-Erweiterungen: Tester und Teaser der Entwickler-Roadmap wiesen auf einen unangekündigten geheimen Kollaborations-Killer hin, der für ein bevorstehendes Inhaltsupdate geplant ist, begleitet von Spekulationen der Community bezüglich zukünftiger Skin-Varianten.
Bestätigte Killer-Skins und Features
| Killer | Skin- / Variantenname | Visuelle Änderungen | Audio-Änderungen |
|---|---|---|---|
| X (Crimson X) | Basis-Skin | Standard-Aussehen der Startentität | Standard-Verfolgungsmusik |
| X (Crimson X) | Alternative Variante | Modifizierter Hautton und Blutsättigung der Handschuhe | Standard-Verfolgungs-Audio |
| X (Crimson X) | 2011X | Gruseligeres, von 2011 inspiriertes Modelldesign | Einzigartiges 2011X-Verfolgungsthema mit Audio-Ebenen |
| X (Crimson X) | The Disaster X | Klassisches Modell aus The Disaster (keine Intro-Animation zu sehen) | Originale Verfolgungsmusik aus The Disaster |
| Fleetway Super Sonic | Alternative Neukoloration | Leichte Palettenanpassung | Standard-Audio |
| Furnace | Klassisches Redesign | Alternatives mechanisches Chassis-Design aus Entwickler-Vorschauen | Bestehendes Audioprofil |
Anpassungssystem für Überlebenden-Gefäße
Im Gegensatz zu typischen asymmetrischen Roblox-Erlebnissen, bei denen die Teilnehmer vordefinierte Charaktere wie Sonic oder Knuckles wählen, nutzt Abyssal Escape einen benutzerdefinierten Gefäß-Editor. Spieler erstellen eigene Charaktere mithilfe modularer Körpergeometrien, Accessoire-Koordinaten und kosmetischer Schieberegler.
Basisanatomien und Skalierung
Überlebenden-Builds beginnen mit Tierarten-Basen, die in Gameplay-Vorschauen dokumentiert wurden:
- Körper-Presets: Basismodelle umfassen Igel, Füchse und Ameisenigel (Echidnas).
- Materialoberflächen: Ersteller können zwischen Standard-Fell oder metallischen Roboter-Chassis-Texturen umschalten.
- Proportionale Schieberegler: Die Gefäß-Seitenskalierung ermöglicht es den Spielern, die Breite und Größenabmessungen des Charakters anzupassen.
Gesichtszüge und Positionsanpassung
Jede Komponente des Gesichts und der Kleidung kann mithilfe benutzerdefinierter Farbpaletten-Voreinstellungen und Repositionierungswerkzeugen feinabgestimmt werden:
- Modulare Elemente: Schuhe, Schnauzen, Ohren und Augen können unabhängig voneinander ausgetauscht und umgefärbt werden.
- Freie Platzierung: Kosmetische Elemente können entlang räumlicher Achsen verschoben werden. Playtester demonstrierten, wie ein Auge auf den Torso eines Avatars verschoben wurde, um das rote Brustemblem für Bio aus dem Fangame friends.exe nachzubilden.
- Community-Nachbildungen: Tester und Vorab-Einblicke zeigten Kreationen aus der Community, die Metal Sonic, Dark Sonic, Super-Igel-Formen, Seek aus Doors, Flowey und Baldi nachbildeten.
Kosmetika bleiben von der Spielbalance getrennt. Überlebende rüsten zwei funktionale Loadout-Fähigkeiten aus, die aus 14 Startfähigkeiten ausgewählt werden (wie das standardmäßige Rutschen und die passive Wahrnehmung oder mit Ringen gekaufte Fähigkeiten wie Armkanonen, Feuerbälle und Phantomreflex).
Häufig gestellte Fragen
Verändern Killer-Skins Schadenswerte oder Phasenmechaniken?
Nein. Playtest-Aufnahmen zeigen, dass Killer-Skins rein kosmetische Änderungen darstellen. Der Grundangriffsschaden bleibt in Phase eins standardisiert (20 Schaden für normale Schläge bei den Grundformen), und sich entwickelnde Phasenmechaniken verhalten sich unabhängig vom ausgerüsteten Skin-Modell identisch.
Kostet das Freischalten von Überlebenden-Kosmetika Ringe?
Grundlegende Werkzeuge zur Erstellung von Überlebenden, Gesichtszüge, Körpertypen und Schieberegler-Anpassungen sind direkt in den Gefäß-Editor integriert, ohne dass Fähigkeiten gekauft werden müssen. Ringe im Spiel sind primär dafür reserviert, aktive Überlebenden-Fähigkeiten jenseits der kostenlosen Rutsch- und Wahrnehmungsoptionen freizuschalten.
Warum fehlen bei einigen Killer-Skins die Match-Intros?
In Test-Sessions übersprangen bestimmte alternative Kosmetika wie das Modell The Disaster X die filmischen Intro-Sequenzen, die abgespielt werden, wenn Standard-Killer ausgewählt sind. Intros für Standard-Entitäten wie Basis-X, 2011X, Furnace und Fleetway wurden in Entwickler-Vorschauen bestätigt.










