No More Innocence (oft als NMI abgekürzt und bei der Charakterauswahl „The Yokai“ genannt) ist einer der fünf Launch-Killer im asymmetrischen Roblox-Horrorspiel Abyssal Escape, entwickelt von Denzi und dem Abyssal Escape-Team. Im Gegensatz zu geradlinigen Rushdown-Killern setzt No More Innocence auf Tarnung, Täuschung und eine vollständige Formwandlung mitten im Match.
Das Spielen als oder gegen No More Innocence verändert das Match optisch: Seine Anwesenheit färbt die gesamte Karte grau und entsättigt die Farben. Im Verlauf des Matches ändert sich sein Spielstil drastisch – von Hinterhalten über Fernsehgeräte in seiner menschlichen Gestalt bis hin zur physischen Verfolgung, sobald er sich in Phase 3 in seine Igel-Form verwandelt.
Phasen und Formen von No More Innocence
Abyssal Escape nutzt ein Phasen-Progressionssystem, das an die Rundenuhr gekoppelt ist. Matches beginnen mit einem 10-Minuten-Timer (oder kürzeren Basiszeiten, die um 75 Sekunden pro zusätzlichem Überlebenden ansteigen), wobei Phase 2 etwa bei der 8-Minuten-Marke beginnt und Phase 3 bei ungefähr 6 verbleibenden Minuten aktiviert wird.
| Phase | Charakterform | Primärer Spielstil | Kernmechanik-Änderung |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Menschliche Form | Schleichen, Indikator-Verfolgung und überraschende TV-Hinterhalte | Standardmäßiger 20-M1-Schaden; nutzt auf der Karte verteilte Fernseher |
| Phase 2 | Verzerrte menschliche Form | Verbesserte Schleich-Hinterhalte und Kartendruck | Baut auf den Fähigkeiten von Phase 1 mit fortschreitender visueller Verzerrung auf |
| Phase 3 | Igel-Form | Aggressive Verfolgung, Fallenplatzierung und gezielte Teleporte | Fernseher verschwinden aus der Arena; tauscht das Fähigkeiten-Set komplett aus |
Moveset für Phase 1 und Phase 2 (Menschliche Form)
In Phase 1 und Phase 2 startet No More Innocence mit einem Grundschaden von 20 für seinen M1-Standardangriff. Alle Fähigkeiten verbrauchen Ausdauer, die sich beim Laufen langsam und beim Gehen deutlich schneller regeneriert. Sein anfängliches Moveset konzentriert sich auf Informationsbeschaffung und Irreführung.
Screen Transportation
Wenn No More Innocence direkt auf einen Fernsehbildschirm blickt und diese Fähigkeit aktiviert, kann er das Netzwerk betreten und zwischen den Fernsehgeräten auf der Karte reisen. Während er sich im Bildschirmsystem befindet oder durch dieses wechselt, werden alle Überlebenden auf der Karte mit aktiven Markierungen enthüllt.
Wird die Fähigkeit erneut gedrückt, ohne einen anderen Fernseher anzuvisieren, kriecht No More Innocence aus dem aktiven Gerät heraus. Dieser Ausstieg hat eine eigene Animation, die aufmerksame Überlebende bemerken können, doch das Hervortreten gewährt ihm einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub, um sofort die Distanz zu verringern.
Deceit
Wenn man einen Überlebenden mit dem Cursor anvisiert und Deceit drückt, erscheint in der Nähe dieses Spielers ein Klon, der als zufälliger Überlebender getarnt ist. Bleibt das Ziel in der Nähe der Verkleidung, wird der echte Überlebende markiert. No More Innocence kann daraufhin einen Teleport auslösen, um augenblicklich den Platz mit dem Klon zu tauschen – eine harte Bestrafung für Spieler, die die Identität ihrer Teamkameraden nicht überprüfen.
Hallucination
Die Aktivierung von Hallucination verdunkelt die Kamerasicht von Überlebenden in der Nähe. Neben der visuellen Beeinträchtigung laufen schattenhafte Halluzinationen von No More Innocence um die anvisierten Spieler herum, was die Richtung seiner tatsächlichen physischen Annäherung verschleiert und Überlebende dazu zwingt zu erraten, von wo der echte Schlag erfolgen wird.
Moveset für Phase 3 (Igel-Form)
Sobald die Runde Phase 3 erreicht, streift No More Innocence seine menschliche Gestalt ab und verwandelt sich in seine ikonische Igel-Form. Diese Transformation entfernt sämtliche Fernsehbildschirme vollständig von der Karte, wodurch Screen Transportation deaktiviert wird und durch schlagkräftige physische Fähigkeiten ersetzt wird.
Tormenting Dash
No More Innocence führt einen automatischen Shift-Lock-Sprint geradeaus aus. Kollidiert er mit einem Überlebenden, packt er ihn und schlägt ihn auf den Boden. Diese Fähigkeit dient als äußerst verlässlicher Distanzverkürzer und verursacht bei einem Treffer 30 Schaden.
Spring Trickery
No More Innocence platziert eine falsche Sprungfeder an der Position des Cursors auf dem Boden. Im Gegensatz zu echten Kartenelementen verlangsamt das Betreten dieser Falle das Opfer für mehrere Sekunden mit einem Slow-Debuff. Diese Sprungfedern bleiben nach der Platzierung auf dem Boden bestehen, sodass der Killer enge Korridore im Voraus mit Fallen versehen oder während einer aktiven Verfolgung eine Feder direkt in den Fluchtweg eines Überlebenden werfen kann.
Yokai Sight
Die Ausführung dieser Aktion löst einen Bodenschlag aus, der alle Überlebenden in der Nähe visuell markiert. Für die Dauer der Markierung ermöglicht ein Klick auf einen betroffenen Überlebenden, dass sich No More Innocence direkt zu ihm teleportiert. Dies unterbindet Looping-Versuche und sorgt für einen sofortigen Anschluss bei der Verfolgung.
Match-Strategie und Konter
No More Innocence spielen
- Frühes Spiel (Phasen 1 und 2): Nutze Screen Transportation als primäres Aufklärungswerkzeug. Da das Reisen durch Fernseher jeden Überlebenden auf der Karte markiert, musst du nie blind suchen. Wähle Fernseher, die hinter Ecken positioniert sind, damit deine Kriech-Animation verdeckt bleibt.
- Platzierung von Deceit: Setze Deceit ein, wenn du vermutest, dass sich Überlebende zusammenschließen, um den roten Nebel aufzulösen. Wenn sie sich gruppieren, löst der gefälschte Klon schnell eine Markierung aus und ermöglicht einen mühelosen Teleport-Angriff.
- Spätes Spiel (Phase 3): Wechsle sofort zu aktiver Wegblockade. Platziere im Voraus Sprungfedern mit Spring Trickery an engen Ausgängen und in der Nähe des hervorgehobenen Fluchtring-Bereichs, bevor der finale 60-Sekunden-Timer startet. Nutze Yokai Sight, um Ziele zu markieren, die versuchen, Hindernisse zum Ausweichen zu nutzen, und teleportiere dich direkt in einen Tormenting Dash.
Gegen No More Innocence spielen
- Akustische und visuelle Hinweise: Behalte die Fernsehgeräte auf Karten wie Don't Drown im Auge. Wenn du das Kriech-Geräusch hörst oder einen Bildschirm flackern siehst, verlasse sofort den Bereich, um seinen Geschwindigkeitsschub nach dem Ausstieg zu neutralisieren.
- Abstand halten: Deceit profitiert davon, wenn Überlebende nebeneinander herlaufen. Halte angemessenen Abstand, während du nach X' Präsenz (roter Nebel) suchst und diese auflöst, um das Auslösen von Klonen zu verhindern.
- In Phase 3 auf den Boden achten: Achte auf deplatzierte Sprungfedern auf dem Boden. In eine hineinzulaufen verlangsamt dich lang genug, damit Tormenting Dash sauber trifft und dir mit einer einzigen Aktion 30 Lebenspunkte abzieht.
Häufig gestellte Fragen
Kann sich No More Innocence in Phase 3 noch durch Fernseher teleportieren?
Nein. Sobald Phase 3 aktiv wird, werden Fernsehgeräte von der Karte entfernt. Screen Transportation wird vollständig durch Tormenting Dash, Spring Trickery und Yokai Sight ersetzt.
Wie viel Schaden verursachen die Fähigkeiten von No More Innocence?
Sein M1-Basisangriff verursacht in Phase 1 20 Schaden. In Phase 3 fügt sein physischer Griff-Angriff, Tormenting Dash, 30 Schaden zu.
Hat No More Innocence einen alternativen Skin in Abyssal Escape?
Zum Launch konzentrieren sich Skin-Varianten hauptsächlich auf Crimson X (einschließlich 2011X und The Disaster-Varianten) sowie Fleetway Super Sonic, während No More Innocence auf seine standardmäßigen mehrphasigen Modelle setzt. Zusätzliche Kosmetika und Kollaborations-Killer sind für zukünftige Entwicklungs-Updates geplant.











