Abyssal Escape ist ein asymmetrisches Survival-Horror-Spiel auf Roblox, das von der Gruppe Abyssal Escape entwickelt wurde und während seiner öffentlichen Alpha-Testphase bis zu acht Spieler pro Server unterstützt. In den Runden tritt eine Gruppe vollständig anpassbarer Überlebender gegen einen einzelnen Killer auf Karten wie Don't Drown (eine umbenannte Chemical Plant Zone) und dot dot dot an. Überlebende gewinnen, indem sie Knotenpunkte mit rotem Nebel finden und auflösen, um den Rundentimer zu senken, bis ein Fluchtring erscheint. Der Killer hingegen nutzt ausdauerbasierte Movesets und sich entwickelnde Phasen-Buffs, um alle auszuschalten, bevor sie den Ausgang erreichen.

Hauptziel und Match-Ablauf

Ein Standard-Match beginnt mit einem Countdown-Timer, der mit der Spieleranzahl skaliert. In Test-Matches wird eine Basiszeit festgelegt, wobei jeder zusätzliche Überlebende der Gesamtzeit 75 Sekunden hinzufügt. Der Killer jagt die Überlebenden, während sich diese darauf konzentrieren, den roten Nebel – in der Lore des Spiels auch als die Präsenz von X bekannt – aufzuspüren, der über die gesamte Karte verteilt ist.

Das Vertreiben des Nebels ist das primäre Ziel der Überlebenden. Bis zu vier Überlebende können gleichzeitig mit einer einzelnen Nebelansammlung interagieren. Während des Vertreibens des Nebels sind die Spieler an Ort und Stelle fixiert und müssen ein interaktives Minispiel absolvieren. Das erfolgreiche Klären eines roten Nebelknotens zieht rund 40 bis 50 Sekunden von der Rundenzeit ab. Die Koordination mit Teamkollegen am selben Nebelknoten beschleunigt den Vorgang und verkürzt drastisch die Zeit, die dem Killer bleibt, um die Lobby zu eliminieren.

Sobald die verbleibende Matchzeit auf 60 Sekunden sinkt, erscheint irgendwo auf der Karte ein Fluchtring, der auf den Bildschirmen der Überlebenden hervorgehoben wird. Die Überlebenden müssen diesen Fluchtring erreichen und berühren, bevor die letzte Minute abläuft, um die Runde zu gewinnen.

Anpassung und Fähigkeiten der Überlebenden

Überlebende spielen keine vorgefertigten Charaktere. Stattdessen erhält jeder Spieler eine leere Hülle, die visuell mit Accessoires, Schuppen, Lauf- und Geh-Animationen sowie individuellen Voice-Lines angepasst werden kann.

Jeder Überlebende startet mit zwei ausgerüsteten Fähigkeiten in das Match. Der Einsatz von Fähigkeiten ist direkt an das Ausdauermanagement und die Match-Ökonomie gekoppelt. Zwar wird das Sprinttempo bei geringer Ausdauer nicht verringert, doch verlangsamt das Rennen die passive Ausdauerregeneration, und beim Sprinten regeneriert sich die Ausdauer weitaus langsamer als beim Gehen. Das Aktivieren von Fähigkeiten und das Ausführen von Basisangriffen des Killers verbrauchen direkt Ausdauer.

FähigkeitRolleFähigkeitstypKosten & Balance-Regeln
SlideMobilitätKostenloser StarterStandard-Ausweich-Dash
AwarenessPassivKostenloser StarterAllgemeine passive Situationswarnung
Phantom ReflexVerteidigung / ParierenRing-KaufPariert einen eingehenden Treffer, gewährt einen Geschwindigkeitsschub; 3 erfolgreiche Paraden hintereinander betäuben den Killer
Heroic BoostMobilität / RettungRing-KaufHochgeschwindigkeits-Dash; erlaubt das Greifen und Retten eines Teamkollegen
CamouflageTarnungRing-KaufLässt den Überlebenden mit der Umgebung verschmelzen
Heal Prayer / Self-ChargeUnterstützungRing-KaufKanalisierte Heilung; fixiert den Nutzer an Ort und Stelle und verbraucht viel Ausdauer
Weak PunchCrowd ControlRing-KaufDirekter Nahkampf-Stun
Arm CannonCrowd ControlRing-KaufProjektil-Stun
FireballCrowd ControlRing-KaufProjektil-Stun

Lediglich Slide und Awareness sind von Beginn an kostenlos freigeschaltet. Alle anderen Fähigkeiten der Überlebenden müssen mit Ringen erworben werden, die man durch das Spielen von Matches verdient.

Vielfalt im Loadout wird durch Spielmechaniken durchgesetzt: Werden zwei Betäubungsfähigkeiten gleichzeitig ausgerüstet, verringert sich die Betäubungsdauer beider Fähigkeiten automatisch um 50 %. Den Spielern wird daher empfohlen, ein Bewegungs- oder Defensiv-Utility mit einer Crowd-Control-Fähigkeit zu kombinieren.

Killer-Evolution und Phasen-Mechaniken

Killer nutzen ein Phasen-Evolutionssystem, das an die verbleibende Matchzeit gekoppelt ist. In den Tests wird Phase zwei bei acht verbleibenden Minuten ausgelöst, während Phase drei beginnt, sobald der Timer sechs Minuten erreicht (oder entsprechende Meilensteine im späteren Spielverlauf, abhängig von der Rundenzeit).

Jeder Killer verfügt neben einem Standard-M1-Angriff über drei aktive Fähigkeiten. In Phase eins verursacht jeder Killer 20 Schaden pro Standard-Basisangriff. Auch wenn die Ausdauer das Lauftempo des Killers nicht beeinflusst, kostet jede aktive Fähigkeit und jeder Basisangriff Ausdauer. Erreicht das Match Phase drei, erhalten bestimmte Killer passive Status-Boosts, während andere sich komplett verwandeln und ein völlig neues Kit erhalten.

Movesets der Launch-Killer

Abyssal Escape bietet während des anfänglichen Launches und der Testphase fünf spielbare Killer: X, Furnace, No More Innocence, Fleetway Super Sonic und 2017X.

X

X fungiert als standardmäßiger Starter-Killer. Im Gegensatz zum Großteil der Riege setzt X hauptsächlich auf ein konstantes Phase-Eins-Kit statt auf große Verwandlungen im späteren Spielverlauf. X bietet kosmetische Skins, darunter eine alternative Variante, ein 2011X-Modell mit einzigartiger Verfolgungsmusik und einen Disaster X-Skin mit individuellem Verfolgungs-Audio.

  • Hide and Seek: Verleiht Unsichtbarkeit, hinterlässt einen Köder-Klon und hebt alle Überlebenden auf der Karte hervor. Läuft man in diesem Zustand direkt in einen Überlebenden, verursacht dies 30 Schaden.
  • Ring Trap: Platziert einen roten Ring an X' aktueller Position. Überlebende, die in den Ring treten, erleiden 50 Schaden (die Hälfte ihres Lebensbalkens). X kann diese platzierten Ringe über die gesamte Karte hinweg sehen und sie anklicken, um sich sofort zu ihrem Standort zu teleportieren.
  • Peekaboo: Wird gezielt eingesetzt, indem man mit der Maus über einen Überlebenden fährt. Der Bildschirm des Ziels wird mit Rauschen überzogen, und mehrere schattenhafte Klone erscheinen neben dem echten Killer. Wenn der Überlebende nichts unternimmt oder mit zwei falschen Klonen kollidiert, greift X für 30 Schaden an. Rennt der Überlebende hingegen in den echten Killer, wird X betäubt und verliert den Verfolgungsschwung.

Furnace

Furnace ist ein Killer mit Ressourcen-Management, der sich um das Generieren und Verbrauchen von Hitze (Heat) dreht. Das Treffen von Überlebenden oder der Einsatz der Fähigkeit Charge Heat füllt die Leiste. Charge Heat kanalisiert Energie und fixiert Furnace dabei an Ort und Stelle; eingehende Betäubungen unterbrechen den Vorgang jedoch. Furnace besitzt zudem ein Hell Machine-Kostüm.

  • Thruster Flight: Verbraucht Hitze, um durch die Luft zu fliegen, und hebt die Positionen aller Überlebenden auf der gesamten Karte hervor, um eine lückenlose Verfolgung zu ermöglichen.
  • Claw Slash: Führt einen Vorwärts-Dash mit anschließendem Hieb aus. Wird die Fähigkeit mit Hitze verstärkt, reicht der Dash weiter, verursacht Schaden über Zeit durch Verbrennung und kann durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit vorzeitig manuell abgebrochen werden.
  • Scorched Earth: Feuert Flammenwerfer direkt nach vorne ab und fügt allen Überlebenden, die vor Furnace gefangen sind, Flächenschaden zu.
  • Passiv Phase 3: Furnace regeneriert Hitze automatisch bis zu 50 % der maximalen Leiste, was eine kontinuierliche Hitzeerzeugung während der Bewegung ermöglicht.

No More Innocence (NMI)

No More Innocence verändert das Match optisch, indem es für alle Spieler einen entsättigten, ausgegrauten Filter über die gesamte Karte legt.

In den Phasen eins und zwei setzt NMI drei trügerische Mobilitätsfähigkeiten ein:

  • Screen Transportation: Zielt auf Fernsehbildschirme ab, die auf der Karte verteilt sind. NMI bewegt sich zwischen den TV-Monitoren hin und her und deckt Spielerpositionen auf. Eine erneute Aktivierung lässt ihn aus dem aktuellen Monitor herauskriechen, begleitet von einer Ausstiegsanimation und einem kurzen Bewegungstempo-Boost.
  • Deceit: Visiert einen Überlebenden an, um in dessen Nähe einen Klon eines zufälligen Überlebenden zu spawnen. Kommt der Klon einem Spieler nahe, hebt er ihn hervor, sodass NMI sofort die Plätze mit dem Klon tauschen kann.
  • Hallucination: Verdunkelt das Sichtfeld von Überlebenden in der Nähe und beschwört rennende Schattenhalluzinationen, um sie zu desorientieren.

Mit Erreichen von Phase drei verwandelt sich NMI in eine Igel-Gestalt. Die Fernsehbildschirme verschwinden von der Karte, wodurch Screen Transportation durch ein direktes Kampf-Moveset ersetzt wird:

  • Tormenting Dash: Ein Griff nach vorne, der die Kamera in den Shift-Lock zwingt und das Opfer für 30 Schaden auf den Boden schmettert.
  • Spring Trickery: Spawnt eine falsche Sprungfeder an der Cursor-Position, die jeden Überlebenden verlangsamt, der darüber läuft.
  • Yokai Sight: Schlägt auf den Boden, um Ziele in der Nähe zu markieren. Ein Klick auf einen markierten Überlebenden teleportiert NMI sofort an dessen Position.

Fleetway Super Sonic

Fleetway Super Sonic bietet hohe Mobilität und Crowd Control aus der Luft. Er verfügt über eine leicht umgefärbte Skin-Variante.

  • Flight: Verbraucht Ausdauer, um frei zu fliegen. Das Fliegen deckt die Positionen aller Überlebenden auf der gesamten Karte auf. Das Landen oder Hinabschmettern in der Nähe von Überlebenden verursacht Schaden und wirft sie zurück.
  • Laser: Feuert einen Strahl über große Distanz ab, der präzises Zielen erfordert, um direkten Fernkampfschaden zu verursachen.
  • Grab: Packt einen Überlebenden, um Schaden über Zeit zuzufügen. Diese Fähigkeit kann direkt mit Flight verkettet werden, um Überlebende von Teamkollegen wegzutragen und sie gegen Kartengeometrien zu schleudern.
  • Buff Phase 3: Fleetway erhält für den Rest der Runde einen massiven permanenten Anstieg der Grundbewegungsgeschwindigkeit.

2017X

2017X agiert in seiner Grundform als extrem druckvoller Rushdown-Killer, bevor er sich in Phase drei in die Bestienform (auch als Broken Face bezeichnet) verwandelt.

Fähigkeiten der Grundform:

  • Top Speed: Das Rennen lädt eine rote Leiste auf. Ist sie voll, löst das Aktivieren der Fähigkeit einen Hochgeschwindigkeitssprint aus, der Basisangriffe erlaubt und die Positionen der Überlebenden aufdeckt.
  • Spin Dash: Ein Rollangriff, der Überlebenden bei Kollision Schaden zufügt.
  • Obsession: Markiert einen anvisierten Überlebenden auf Cursor-Reichweite. Während der Verfolgung in der Nähe des Ziels profitiert 2017X von einer reduzierten Betäubungsdauer, schnellerem Bewegungstempo und kürzeren Fähigkeiten-Abklingzeiten.

Änderungen in der Bestienform (Phase 3):

  • Schockwellen-Basisangriff: Ersetzt den Standard-M1 durch eine Schockwelle am Boden mit Reichweite, die 35 statt der üblichen 20 Schaden verursacht.
  • Impatience (Passiv): Reduziert die Animations- und Ausführungszeiten aller aktiven Fähigkeiten.
  • Roar: Hebt Überlebende in der Nähe hervor und verlangsamt sie.
  • Savage Jump: Ein aufladbarer Sprungangriff, der Distanzen blitzschnell überwindet.
  • Vicious Grab: Packt einen Überlebenden und schmettert ihn wiederholt auf den Boden.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie entkommen Überlebende in Abyssal Escape?

Überlebende entkommen, indem sie den Fluchtring berühren, der auf der Karte erscheint und hervorgehoben wird, sobald der Rundentimer auf 60 Sekunden fällt. Die Interaktion mit roten Nebelansammlungen beschleunigt diesen Timer um 40 bis 50 Sekunden pro geklärtem Knoten.

Was passiert, wenn man zwei Betäubungsfähigkeiten auf einem Überlebenden ausrüstet?

Das gleichzeitige Ausrüsten von zwei Betäubungsfähigkeiten löst eine Balance-Strafe aus, welche die Betäubungsdauer beider ausgerüsteten Aktionen halbiert.

Welche Killer-Fähigkeiten decken die Positionen der Überlebenden auf?

Die Umrisse von Überlebenden werden durch Hide and Seek von X, Thruster Flight von Furnace, Flight von Fleetway, Screen Transportation und die Deceit-Klone von NMI sowie die Fähigkeiten Top Speed und Roar von 2017X aufgedeckt.

Können Killer während Phasen-Verwandlungen betäubt werden?

Aufladbare Kanalisierungen wie Charge Heat von Furnace können durch Betäubungen von Überlebenden unterbrochen werden. Die Phasenübergänge selbst finden jedoch automatisch statt, sobald der Match-Timer festgelegte Schwellenwerte im späten Spielverlauf erreicht.