Das offizielle Veröffentlichungsdatum von Abyssal Escape war der 17. Oktober 2026 und markierte den öffentlichen Start des asymmetrischen 1-gegen-Alle-Horrorspiels auf Roblox. Entwickelt unter der Gruppe Abyssal Escape unter der Leitung des Schöpfers Denzi, lässt das Spiel maßgeschneiderte Überlebenden-Gefäße (Vessels) in mehrphasigen Matches gegen sich weiterentwickelnde, von Sonic.exe inspirierte Wesen antreten.
Das Spiel startete als kostenlos spielbarer öffentlicher Build und ging direkt in die Phase des aktiven Balancings und regelmäßiger Live-Updates über. Nachfolgend findest du eine Übersicht der bestätigten Plattform-Spezifikationen und Startdaten aus dem offiziellen Roblox-Eintrag des Spiels.
| Spezifikation | Offizielles Detail |
|---|---|
| Plattform | Roblox (Universe 10601085941, Place 133239297020492) |
| Entwickler / Gruppe | Abyssal Escape (Group) / Denzi |
| Offizielles Veröffentlichungsdatum | 17. Oktober 2026 |
| Zugangspreis | Kostenlos |
| Genre | Asymmetrisches Survival / 1 gegen Alle |
| Server-Kapazität | 8 Spieler pro Server |
| Launch-Karten | Don't Drown (Chemical Plant), Dot Dot Dot (...) |
Spielablauf und Roter-Nebel-Ziele
Matches in Abyssal Escape folgen einer asymmetrischen Survival-Struktur, bei der Überlebende versuchen, den Killer zu überleben oder ein vorzeitiges Entkommen herbeizuführen. Wie in den Playtests und der offiziellen Spielbeschreibung dokumentiert, laufen die Runden mit einem Timer, der sich an die Spieleranzahl anpasst – pro zusätzlichem Überlebenden kommen 75 Sekunden hinzu, bis hin zu einem Basis-Rundenlimit von 10 Minuten.
Um zu entkommen, bevor der Killer seine maximale Stärke erreicht, müssen Überlebende aktive Kartenziele erfüllen:
- Auflösen des Roten Nebels: Überlebende lokalisieren und interagieren in Gruppen von bis zu vier Spielern mit roten Nebelfeldern (in Entwickler-Vorschauen auch als Xs Präsenz bezeichnet). Das Abschließen dieses Minispiels verringert den verbleibenden Runden-Countdown.
- Fluchtringe: Wenn die Match-Uhr ihre letzte Minute erreicht, erscheinen Fluchtringe, die den Überlebenden ein Zeitfenster zur Flucht gewähren, sofern sie bis dahin nicht eliminiert wurden.
- Ausdauermanagement: Sowohl Killer als auch Überlebende verfügen über eine Ausdauerleiste. Beim Laufen regeneriert sich die Ausdauer passiv mit reduzierter Rate im Vergleich zum Gehen, wird aber hauptsächlich für das Aktivieren von Fähigkeiten, Sprünge und Kampfbewegungen verbraucht.
Die Drei-Phasen-Evolutionsmechanik
Ein zentrales Designelement von Abyssal Escape ist das Phasen-System der Killer. Anstatt über ein gesamtes Match hinweg unveränderte Werte zu behalten, entwickeln sich Killer automatisch über bis zu drei verschiedene Phasen weiter, die an die auf der Uhr verbleibende Zeit gekoppelt sind.
- Phase 1 (Match-Beginn): Killer starten in ihrer Basisform mit standardmäßigen Fähigkeiten-Sets. Leichte Basisangriffe (M1) verursachen im Starter-Roster 20 Schaden.
- Phase 2 (Mitte des Matches): Killer erhalten leichte bis moderate Werte-Buffs, erweiterte Fähigkeiten-Reichweiten oder sekundäre Eigenschaften wie ein verbessertes Aufladen von Hitze.
- Phase 3 (Spätphase des Matches): Killer schalten massive Buffs, veränderte Angriffsprofile oder vollständige Monster-Transformationen frei, die ihre Movesets durch aggressive Rushdown-Fähigkeiten ersetzen.
Launch-Killer-Roster und Fähigkeiten
Abyssal Escape startete mit fünf spielbaren Killern, von denen jeder über einzigartige Mechaniken, Jagd-Themes und eigene Sprachaufnahmen verfügt.
X (Crimson X / 2011X)
X dient als kostenloser Starter-Killer mit einem unkomplizierten Moveset, das auf Kartenkontrolle und Täuschung ausgelegt ist:
- Hide and Seek: X wird unsichtbar, erhält einen Bewegungsgeschwindigkeitsschub und hinterlässt einen Köder-Klon, während er die Auren der Überlebenden aufdeckt. Direkter physischer Kontakt mit einem Überlebenden verursacht 30 Schaden und betäubt diesen kurzzeitig.
- Ring Trap: Platziert große rote Ringe auf dem Boden. Überlebende, die in einen Ring treten, erleiden 50 Schaden. X kann von überall auf der Karte mit den Ringmarkierungen interagieren, um sich zwischen ihnen zu teleportieren.
- Peekaboo: Visiert einen Überlebenden mit statischen Bildschirmeffekten an und beschwört Schattendoppelgänger neben dem echten Killer. Überlebende müssen den wahren X anhand abweichender Animationen identifizieren, um ihn zu betäuben; bei einer falschen Wahl erleiden sie 30 Schaden.
- Kosmetika: Zu den verfügbaren Skins gehören ein 2011X-Modell mit alternativer Jagdmusik und ein klassischer Skin im Disaster-Stil.
2017X (Broken Face)
Ein schwungbasierter Hochgeschwindigkeits-Jäger, der gutes Zielen und Vorausahnen erfordert:
- Phase 1 & 2: Basiert auf Top Speed (einem Sprint-Boost, der über eine Bewegungsleiste aufgebaut wird), Spin Dash (einem aufladbaren Vorstoßangriff mit skalierendem Schaden) und Obsession (visiert einen einzelnen Überlebenden durch Wände hindurch an und gewährt während der Jagd Tempoboni sowie Betäubungsreduktion). Der M1-Schaden skaliert im Verlauf der Phasen von 20 auf 35.
- Phase-3-Transformation (Broken Face): 2017X verwandelt sich in eine Bestienform. Sein M1 wechselt zu einem Fernkampf-Bodenschlag, der 35 bis 45 Schaden verursacht, und seine passive Fähigkeit Impatience verkürzt die Animationszeiten seiner Fertigkeiten. Sein Kit wechselt zu Roar (deckt nahe Ziele auf und verlangsamt sie), Savage Jump (ein Sprung nach vorn) und Vicious Grab / Shattered Perspective (packt einen Überlebenden und schmettert ihn wiederholt auf den Boden).
Furnace
Ein Ressourcen-Management-Killer, der auf das Verwalten von Hitze ausgelegt ist:
- Hitzeleiste: Furnace erzeugt Hitze passiv über Zeit, durch das Treffen von Basisangriffen oder durch das Kanalisieren seiner stationären Fähigkeit Charge Heat. Das Erreichen von Phase 3 regeneriert passiv bis zu 50 % Hitze.
- Thruster Flight: Verbraucht Hitze, um über die Geometrie der Karte zu fliegen, während die Positionen von Überlebenden angezeigt werden.
- Claw Strike / Claw Slash: Ein nach vorn preschender Hieb, der bei Hitzeeinsatz weiter reicht und Verbrennungsschaden zufügt.
- Scorched Earth: Entfesselt anhaltende Flammenwerfer-Stöße vor Furnace, um mehrere nahe beieinander stehende Überlebende gleichzeitig zu treffen.
No More Innocence (NMI)
Ein heimtückischer und psychologischer Killer, der die Optik des Matches verändert, indem er der Umgebung die Farbe entzieht:
- Phase 1 & 2: Nutzt Screen Transportation, um durch auf den Karten (wie etwa Don't Drown) platzierte Fernsehgeräte zu reisen, während er Überlebende aufspürt. Seine Fähigkeit Deceit erzeugt einen Überlebenden-Klon, mit dem NMI die Position tauschen kann, während Hallucination die Bildschirme der Überlebenden mit jagenden Illusionen blendet.
- Phase-3-Transformation: Verliert den Zugriff auf Fernseher, nimmt jedoch eine gewaltige Gestalt an mit Tormenting Dash (ein Griff mit anschließendem Aufschlagen, der 30 Schaden verursacht), Spring Trickery (präpariert den Boden mit falschen Sprungfedern, die Überlebende verlangsamen) und Yokai Sight (markiert Überlebende, um eine direkte Teleportation zu ermöglichen).
Fleetway Super Sonic
Ein luftbasierter Rushdown-Killer, gesprochen von Dunkachi, der auf pure Geschwindigkeit und Flächenangriffe setzt:
- Flight: Eine aktive Flugfähigkeit, die Ausdauer verbraucht und alle Überlebenden in der gesamten Arena hervorhebt.
- Ground Slam: Das Herabstürzen aus dem Flug löst eine Schockwelle aus, die Überlebende zurückstößt und das Terrain beschädigt.
- Chaos Laser: Ein präzises Fernkampfprojektil, das fliehende Überlebende gezielt ausschalten kann.
- Grab: Packt einen Überlebenden, sodass Fleetway ihn in Hindernisse schleifen oder gegen Wände schmettern kann. Tritt mit einem erheblichen allgemeinen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff in Phase 3 ein.
Überlebenden-Vessel-Anpassung und Loadouts
Anstatt die Spieler auf feste Roster-Charaktere zu beschränken, führt Abyssal Escape ein leeres „Vessel“-System ein. Spieler können ihre eigenen Charaktere im Mobian-Stil gestalten oder klassische Vorbilder nachbauen, indem sie körpereigene Vorlagen (darunter Igel, Füchse und Ameisenigel), anpassbare Accessoires und eigene Farbpaletten nutzen.
Abseits visueller Kosmetika wählen Spieler bis zu zwei aktive Fähigkeiten aus, um ihren Build zu definieren:
- Bewegung & Verteidigung: Zu den Optionen gehören die standardmäßige Slide-Fähigkeit und Phantom Reflex (ein Parade-Skill, der Schaden neutralisiert, die Bewegung beschleunigt und den Killer betäubt, wenn er dreimal hintereinander erfolgreich ausgeführt wird).
- Betäubungen & Projektile: Zu den Fernkampf-Betäubungen gehören eine Armkanone, Feuerball-Projektile sowie ein Nahkampf-Schlag.
- Balancing-Einschränkungen: Tester bestätigten, dass das Ausrüsten von zwei Betäubungsfähigkeiten den Spieler einschränkt, indem die Betäubungsdauer beider Fähigkeiten halbiert wird. Zusätzlich besitzen Sprung-Eingaben für Überlebende integrierte Abklingzeiten, um Jump-Spamming während Verfolgungsjagden zu verhindern.
Häufig gestellte Fragen
Wann ist Abyssal Escape offiziell erschienen?
Abyssal Escape erschien am 17. Oktober 2026 als öffentlicher Build auf Roblox, nach vorangegangenen privaten Tester-Sessions.
Kann man als Überlebender offizielle Sonic-Charaktere spielen?
Das Spiel bietet keine vorgefertigten, kanonischen Überlebenden-Charaktere. Stattdessen passen Spieler ihre eigenen Vessels mithilfe von Tiervorlagen, Accessoires und Fähigkeiten-Loadouts an, die ikonische Movesets widerspiegeln.
Können Überlebende die Killer angreifen und töten?
Nein. Überlebende können Wesen wie Fleetway oder 2017X weder besiegen noch töten. Die Offensivfähigkeiten der Überlebenden (wie Schläge, Feuerbälle und Armkanonen) dienen ausschließlich dazu, Killer zu betäuben und Verfolgungsjagden zu unterbrechen.
Wie können Überlebende den Flucht-Timer beschleunigen?
Überlebende können mit roten Nebelzonen interagieren, die über die Karte verteilt sind. Das erfolgreiche Auflösen des Nebels in Gruppen verkürzt den Runden-Timer und bringt die Fluchtring-Phase schneller näher.











