Abyssal EscapeのFurnaceは、Abyssal Escapeグループによって制作されたRobloxの非対称型ホラーゲームに登場する機械仕掛けのハンターです。リソース管理型キラーとして機能するFurnaceは、「Heat」を生成・消費することで空中機動力を解放し、攻撃のリーチを伸ばし、サバイバーに炎のステータス効果を付与することに特化しています。各マッチ開始時の通常攻撃(M1)基本ダメージは20ですが、マッチのフェーズ進行に伴いパッシブなリソース自動回復が解放されることで、常に脅威となる存在へと成長していきます。
Heatメーターとコアメカニクス
Furnaceは通常のクールダウンサイクルだけに依存するわけではありません。彼の攻撃テンポは最大100ポイントの「Heatメーター」によって左右されます。Heatは移動手段の燃料となり、攻撃性能を強化し、垂直な地形でサバイバーをいつ追跡できるかを決定づけます。Heatを溜める主な方法は2つあり、サバイバーに通常攻撃(M1)を命中させるか、その場に静止してチャージする「Charge Heat」スキルを発動することです。
従来の地上型キラーとは異なり、Furnaceには移動用パッシブとして「Thruster Flight(スラスター飛行)」が組み込まれています。2段ジャンプを行うことで、FurnaceはHeatを消費して空中を推進・飛行します。飛行により、「Don't Drown」のような障害物が密集したエリアを一気に飛び越えられるだけでなく、マップ全体のサバイバーの位置を索敵・表示します。さらに、飛行中にも空中で通常攻撃(M1)を繰り出すことができ、サバイバーのヴォールト(乗り越え)や高台への逃げ道を遮断可能です。
Furnaceのアビリティ詳細
Furnaceは直接的な近接攻撃によるプレッシャーと、範囲炎ダメージのバランスに優れています。通常攻撃を当てて燃料を蓄積し、その燃料を消費して広範囲の斬撃や長距離火炎放射を繰り出す構成となっています。
| アビリティ / アクション | 入力 / 発動条件 | リソースコスト | 主な効果 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 (M1) | 左クリック / 攻撃 | スタミナ | 基本ダメージ20を与える。地上だけでなく飛行中の空中でもヒット可能。命中時にHeatを生成。 |
| Thruster Flight | 2段ジャンプ | Heatメーター消費 | 空中を推進して飛行し、サバイバーの位置をスキャンして表示する。飛行中の空中M1攻撃が可能。 |
| Charge Heat | アビリティキー | なし(移動不可) | その場に停止してHeatメーターを充填する。途中でキャンセル可能だが、サバイバーのスタン攻撃に対して無防備になる。 |
| Claw Strike | アビリティキー | Heat(突進距離延長時) | 前方に突進しながら下方向へ金属の爪を振り下ろし、出血効果を付与する。追加でHeatを消費・長押しすることでダッシュ距離が延長される。 |
| Scorched Earth | アビリティキー | Heat / スタミナ | 前方に火炎放射を一斉放出し、直接的な範囲ダメージと継続ダメージ(炎上)を与える。 |
Claw Strikeは、Furnaceの主要な急接近手段として機能します。十分なHeatがある状態で発動すると、前方への突進距離が大幅に伸びた後に振り下ろし斬撃を行います。サバイバーが進行方向を変えた場合、アビリティボタンをもう一度押すことで早めに斬撃を繰り出すことも可能です。Claw Strikeを命中させると出血効果が付与され、視界を切って逃げようとするサバイバーに継続的なプレッシャーを与え続けられます。
Scorched Earthは極めて強力な集団制圧能力(クラウドコントロール)を提供します。Furnaceは両方の機械腕を伸ばし、連続した炎を放ちます。攻撃範囲に入ったサバイバーは即座にダメージを受け、持続的な炎上状態に陥ります。扇状の火炎は広い通路をカバーするため、連携して救助を試みるグループや、目標周辺で密集して逃げ惑うサバイバーたちに大きな痛手を与えます。
フェーズ進化とフェーズ3 Overdrive
Abyssal Escapeのマッチは時間経過に伴うフェーズによって進行し、ハンターの殺傷能力が変化していきます。2017XやNo More Innocenceといったキラーが人間と獣、あるいはハリネズミの姿へと物理的なモデル変化を遂げるのに対し、Furnaceはステータスやパッシブ能力の強化に焦点を当てています。
- フェーズ1:Furnaceは標準的な基本ステータスでマッチを開始し、M1攻撃やCharge Heatによる手動のHeat蓄積、および基本的な方角探知でサバイバーを追跡します。
- フェーズ2:中盤に突入してもFurnaceの基本アビリティキットは維持され、サバイバーが赤霧の目標解除を急ぐ中でラウンドのプレッシャーを維持し続けます。
- フェーズ3(Flame On):Furnaceは完全なOverdrive状態へと覚醒します。フェーズ3に入ると、ゲージの50%まで自動的かつ継続的にHeatを回復するパッシブ自動生成を獲得します。
フェーズ3における「Heat最低保証50%」のパッシブ効果は、序盤最大の弱点であったCharge Heatによる静止ダウンタイムを解消します。タンクの半分が常に満たされた状態になるため、終盤のFurnaceは燃料補給のために戦闘を離脱することなく、Thruster Flightと長距離Claw Strikeを連続して繰り出すことが可能になります。
利用可能なスキンとバリエーション
Furnaceには、リリース前の開発者資料で公開された別デザインのスキン・外見バリエーションが存在します。
よくある質問(FAQ)
Abyssal EscapeでFurnaceはどうやってHeatを溜めますか?
Furnaceは、サバイバーに通常攻撃(M1)を当てる、サバイバーをダウンさせる、またはアビリティ「Charge Heat」を発動することでHeatを蓄積します。フェーズ3では、パッシブ能力「Flame On」により、静止チャージを行うことなく最大50%まで自動的にHeatが生成されます。
FurnaceがHeatをチャージしている間、サバイバーは中断させることができますか?
はい。Charge Heatの発動中、Furnaceはその場に固定されます。サバイバーがパンチや遠距離攻撃などのスタンアビリティでFurnaceを攻撃した場合、チャージのアニメーションは即座にキャンセルされます。
Furnaceは2017XやNo More Innocenceのように変身しますか?
いいえ。Furnaceはキャラクターの姿が別種へと変化したり、別形態の技構成に切り替わったりすることはありません。その代わり、フェーズ3への移行時にOverdriveの視覚的なオーラが発動し、最大容量の半分までパッシブなHeat自動回復が継続的に供給されます。
Thruster Flight中にHeatが切れたらどうなりますか?
Thruster Flightの維持にはHeatが必要です。Heatゲージがゼロになると飛行効果は解除され、再びHeatを溜めるまで通常の地上移動に戻ります。











