Abyssal Escape 2011X スキンは、開発者 Denzi 率いる Abyssal Escape クリエイターグループによって開発された Roblox の非対称型ホラーゲーム『Abyssal Escape』において、X(Crimson X とも呼ばれる)向けにデザインされた代替キラーコスメティクスです。選択画面で完全に独立したキラーキャラクターとして機能するのではなく、2011X は装備可能なスキンバリエーションとして機能し、X の標準的な外見を 2011X デザインへと変身させると同時に、カスタムのチェイス音源レイヤーを追加します。
2011X スキンの収録内容
プレイテスターの Mark および Warehog DX によるゲームプレイの紹介によると、2011X スキンは初期キラーである X 向けに用意された完成版コスメティックオプションの1つです。このスキンを選択すると、ゲーム内におけるキラーの表現に関するいくつかの重要な要素が変化します:
- 専用ビジュアルモデル:標準の X が、クラシックな Solar Sonic クリーピーパスタ版を再現した独特のホラースタイルの 2011X モデルへと置き換わります。プレイテスターによると、このモデルは基本的なレンダリングと比べてカスタムフェイシャルレンダリングや更新された移動アニメーションを備えているとのことです。
- 専用チェイステーマ:2011X スキンを装備すると、デフォルトの追跡音楽が専用の 2011X チェイストラックへと切り替わります。
- ダイナミックオーディオレイヤー:プレイテストの映像により、2011X のチェイストラックにはダイナミックレイヤリングが採用されており、キラーとの距離やチェイスの勢いによって音の激しさが変化することが確認されています。
- ロスター上の位置付け:キラー選択メニューやイントロ演出において、このスキンは X の基本分類を維持します(プレビュービルドに応じて「The Maniac」や「The Pretender」などのエイリアスで表記)。
2011X 使用時の X の全アビリティキット
2011X はキラー X に適用されるコスメティックスキンであるため、X の基本的なアビリティセットを使用します。プレイテスターの資料によると、X はトラップや待ち伏せ(アンブッシュ)を得意とする扱いやすい無料の初期キラーです。2017X や No More Innocence のような多段階に変身するキラーとは異なり、X はマッチを通じて単一の統一された3つのアビリティキットを維持します:
- 通常攻撃(M1):フェーズ1では1ヒットあたり20ダメージを与えます。すべてのキラーと同様に、攻撃は専用のゲージからスタミナを消費し、歩行または走行時にスタミナは受動的に回復します。
- かくれんぼ(Hide and Seek):デコイクローンをその場に残しながら、一時的に透明化を発動します。このステルス中、X の移動速度が上昇し、マップ全体の全生存者がハイライト表示されます。透明化中に生存者と物理的に接触すると、30の直接ダメージを与えます。
- リングトラップ(Ring Trap):X は自身の現在位置に視認可能な赤いリングを直接配置します。これには2つの機能があります。X はマップ上のどこからでも配置されたリングを確認してクリックすることでその場所へテレポートでき、生存者がリングに足を踏み入れると50ダメージ(最大体力の半分)を受けます。
- いないいないばあ(Peekaboo):カーソルを生存者に合わせることで発動するターゲット指定アビリティです。生存者の画面に砂嵐(ノイズ)が走り、ターゲットの周囲に本物のキラーとともに2体の幻影クローンが出現します。ダメージを回避するには、生存者は特有のアニメーションを行っている本物のキラーを見極めて衝突し、スタンさせなければなりません。生存者が躊躇したり、誤ったクローンに2回接触したりすると、このアビリティによって30ダメージを受けます。
X のキラースキン比較
プレイテスターの Mark によると、初期ロスターのキラーの多く(Furnace や Fleetway など)はリリース時にコスメティックオプションが少なかったものの、X には複数のバリエーションが用意されていました。
| スキンバリエーション | ベースキラー | 視覚的な違い | カスタムオーディオ |
|---|---|---|---|
| デフォルト X(Crimson X) | X | デフォルトの手袋テクスチャとフェイシャルモデルを備えた標準デザイン | デフォルトのチェイステーマ |
| オルタネートバリアント | X | より暗い色合いと手袋の濃い血痕が特徴のわずかなリカラー | 標準のチェイステーマ |
| 2011X | X | 独自アニメーションを備えた忠実な 2011X クリーピーパスタモデルの刷新 | レイヤー構造を持つ専用の 2011X チェイス楽曲 |
| The Disaster X | X | Roblox ゲーム『The Disaster』をベースにしたクラシックなレトロモデル | 『The Disaster』から移植されたオリジナルチェイストラック |
マッチ構造とフェーズメカニクス
『Abyssal Escape』のマッチは、Don't Drown(旧 Chemical Plant Zone)や Dot Dot Dot (...) などのマップにおいて、1サーバーあたり最大8人のプレイヤーに対応する標準的な非対称構造に従っています。2011X としてプレイする場合、キラーは目標制御と同時にマッチのタイマーを管理する必要があります:
- タイマーのスケーリング:ラウンドの制限時間は基準時間(テスト環境では通常3〜4分、プレイヤー数に応じてフルスタンダードラウンドでは最大10分まで延長)から開始され、生存者が1人増えるごとに約75秒追加されます。
- 霧の目標:生存者がアリーナ周辺に点在する赤い霧のノード(「Xの存在(X's Presence)」)をチャネリングして消去するたびに、ラウンドの制限時間が40〜50秒短縮されます。
- フェーズの閾値:全体のフェーズ更新は特定の残り時間閾値で発生し、通常は残り約8分でフェーズ2、残り約6分でフェーズ3に移行します。2017X が Broken Face に変身し、No More Innocence が Hedgehog Form に変化するのに対し、プレイテスターによると X には根本的なメカニクス変化は発生せず、最後の60秒のエスケープリングが起動する前に、マップ全域に及ぶリングトラップの機動力を駆使して生存者の排除を狙うことになります。
よくある質問
Abyssal Escape において、2011X は X とは別のキラーですか?
いいえ。公式のゲームデータおよびプレイテスターの解説によると、2011X は初期ベースキラーである X の装備用コスチューム/スキンであることが確認されています。独立したキャラクター枠ではなく、X の標準アビリティキットを使用します。
2011X スキンは攻撃ダメージや当たり判定(ヒットボックス)を変更しますか?
現在のプレイテストデータによると、2011X スキンは純粋にコスメティック(外見変更)目的のものです。装備している X のスキンに関わらず、M1 のダメージは20、かくれんぼは30ダメージ、リングトラップは50ダメージ、いないいないばあは30ダメージのまま維持されます。
プレイヤーはどのようにして 2011X スキンを入手できますか?
プレビュービルドでは、プレイヤーは公開マッチのラウンドを完了するだけでゲーム内通貨であるリングを獲得できます。これらのリングは、ロビーメニューでコスメティック、スキン、生存者のアビリティスロットをアンロックするために消費されます。











